「Unite Seoul 2025」講演動画、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが順次公開中。Unity 6におけるShaderVariantの活用方法を解説した講演など

「Unite Seoul 2025」講演動画、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが順次公開中。Unity 6におけるShaderVariantの活用方法を解説した講演など

2025.05.29
ニュースUnity公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

※ 2025年9月19日(金)更新
記事公開時点において公開されていた「Unity Source Code Quick Guide – ダウンロードから内部デバッグまで」講演のアーカイブ動画が非公開状態となっていることを確認したため、記載を削除しました。

併せて、2025年9月18日(水)に「ピクセルアーティストのための 2Dプロジェクトワークフロー」講演の動画が公開されたことに伴い、情報を追記しました。なお、同講演の動画に関しては別途記事を公開しています。

この記事の3行まとめ

  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、「Unite Seoul 2025」の講演動画を順次公開中
  • 記事執筆時点では3本の動画が公開。いずれも同社が登壇した講演で、日本語で視聴できる
  • Unity 6におけるShaderVariantの機能や、URPのレンダリングパス・グローバルイルミネーションを解説する講演など

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年5月28日(水)より、年次開発者カンファレンスUnite Seoul 2025」で実施された一部講演のアーカイブ動画を順次公開しています。

(画像は「Unite Seoul 2025」公式サイトより引用)

Unite Seoul 2025」は、2025年4月15日(火)に韓国のソウルで開催された年次開発者カンファレンスです。

カンファレンスで行われた一部講演のアーカイブ動画が、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式YouTubeチャンネルにて順次公開されています。

記事執筆時点では3本の動画が公開中。Unity 6におけるShaderVariantの機能や使い方、Universal Render Pipeline(URP)におけるレンダリングパス・グローバルイルミネーション、Unityでピクセルアートを活用する方法について解説した動画が視聴できます

いずれも同社所属の開発者が登壇し、日本語で講演を実施しています。公開されている動画のリンクは以下の通り。

    なお同社は公式サイトにて、「Unite Seoul 2025」の講演動画をまとめたページを公開中。今後も動画が随時公開されていくことがアナウンスされています。

    詳細は同社公式YouTubeチャンネルの再生リストや、同社公式サイトをご確認ください。

    「Unite Seoul 2025」YouTube再生リスト|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式YouTubeチャンネル「Unite Seoul 2025 講演動画アーカイブ」ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式サイト

    関連記事

    「Unity Hub 3.18 beta」でスタンドアロンCLIが導入。起動時間が短縮され、コマンド実行速度も最大10倍へ
    2026.04.24
    GodotをUnity開発の補完として採用するアプローチや、Godot用ローカルTTSアドオンなどを紹介。「Godot Meetup Tokyo Vol.7」講演資料が公開
    2026.04.22
    ゲームシナリオ制作に役立つ無料オープンソースツールの使用事例、Unity公式ブログ記事で紹介
    2026.04.21
    Epic Games、インディーゲーム開発スタジオへのインタビュー記事などを「Indie Games Week 2026」にて公開
    2026.04.20
    ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
    2026.04.18
    アークシステムワークス、キャラクターデザインを目指す人向けに「デザインを決定するまでの社内フロー」を解説した動画を公開
    2026.04.16

    注目記事ランキング

    2026.04.18 - 2026.04.25
    VIEW MORE

    連載・特集ピックアップ

    イベントカレンダー

    VIEW MORE

    今日の用語

    プラットフォーム(Platform)
    プラットフォーム
    1. サービスやシステムを動作させるための共通基盤とその環境のこと。
    2. ゲームにおいては、特定のゲームハードやゲームを販売しているストアのことを示す。
    VIEW MORE

    Xで最新情報をチェック!