Unityのピクセルアート制作術を解説。「Aseprite」との連携手法なども語られた「Unite Seoul 2025」講演動画・スライド資料が公開

Unityのピクセルアート制作術を解説。「Aseprite」との連携手法なども語られた「Unite Seoul 2025」講演動画・スライド資料が公開

2025.09.19
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  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン、「Unite Seoul 2025」講演動画・スライド資料を公開
  • Unityでピクセルアートを活用する方法について、アーティストに向けて解説した講演
  • ピクセルアート制作ツール「Aseprite」の使い方や、Unityでビジュアルスクリプティングなどを扱う方法などを紹介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、年次開発者カンファレンス「Unite Seoul 2025」で実施された一部講演のアーカイブ動画・スライド資料を順次公開しています。

2025年9月18日(水)、同社は新たに「ピクセルアーティストのための 2Dプロジェクトワークフロー」と題された講演のアーカイブ動画・スライド資料を公開しました。

「Unite Seoul 2025」講演「ピクセルアーティストのための 2Dプロジェクトワークフロー」アーカイブ動画

「Unite Seoul 2025」は、2025年4月15日(火)に韓国のソウルで開催された年次開発者カンファレンスです。

このたび公開された「ピクセルアーティストのための 2Dプロジェクトワークフロー」の講演動画は、Unity Koreaのクリエイターアドボケイトであるキム・ジェイク氏より、ピクセルアートを活用したゲーム開発に関する機能や手法が解説されています。

ピクセルアートスタイルはゲーム市場・アセットストアでも人気のあるスタイルであると語るキム・ジェイク氏(画像はスライド資料より切り出して引用)

前半では、Unityでの利用を前提としたピクセルアートの制作ツールとして「Aseprite」を紹介。

ピクセルアート版のPhotoshopのようなアプリケーションで、ゲーム開発向けに最適化されたツールであるといい、Unity側にもAsepriteに対応した「2D Aseprite Importer」パッケージが提供されています。

UnityとAsepriteを連携し、効率的な作成・インポートが可能(画像はスライド資料より切り出して引用)

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後半では、ビジュアルスクリプティングを利用した開発方法や、シェーダーグラフ、ポストプロセスの活用方法など、ピクセルアートを利用したゲームの品質を向上させる方法について、アーティストなど非エンジニアに向けたシステムや機能の紹介・解説が行われています。

(画像はスライド資料より切り出して引用)

なおユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式サイトでは、「Unite Seoul 2025」の講演動画・資料をまとめたページが公開されています。併せてご確認ください。

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