Unity 6版「UI Toolkitガイド」日本語版が無料公開。UI Builderやデータバインディングなど、最新機能を学べる公式電子書籍

Unity 6版「UI Toolkitガイド」日本語版が無料公開。UI Builderやデータバインディングなど、最新機能を学べる公式電子書籍

2025.08.05
ニュースUIUnity書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity 6における「UI Toolkit」の使い方を解説した日本語版電子書籍、Unity公式が無料公開
  • 「UI Builder」の機能や、UIとデータのバインディング、ローカライズ機能の実装などを解説
  • 公式無料サンプルプロジェクト『Dragon Crashers』『QuizU』の内容を取り上げている

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年7月30日(水)、電子書籍『Unity 上級開発者向けUI Toolkit (Unity 6 エディション)』を同社公式サイトにて無料で公開しました。

閲覧の際、ユーザー登録などは不要。PDF形式によるダウンロードも可能です。

本書籍は、2025年4月にUnity Technologiesが公開した電子書籍『UI Toolkit for advanced Unity developers (Unity 6 edition)』の日本語版にあたる、全148ページの資料。

Unity 6において「UI Toolkit」(※)を扱う方法を解説した書籍で、アーティスト/プログラマーの両方を対象としています。
※ UI作成機能などを備えたUnity公式フレームワーク

アーティスト向けには、GUI操作でUIを構築できるツール「UI Builder」や、ビジュアルツリーなどを中心に解説。プログラマー向けにはUIとデータのバインディング、ローカライズ機能の実装などについて記載しています。

関連記事
Unity 6における「UI Toolkit」活用方法を学べる無料電子書籍、Unity公式サイトで公開。「UI Builder」やバインディング・ローカライズなど最新機能を紹介
2025.04.24

なお本書籍では、2D横スクロールRPGをUnityで開発する手法を学べる『Dragon Crashers』と、UI Toolkitを題材とした『QuizU』の2種類の無料公式サンプルプロジェクトが取り上げられています。

(画像は『Dragon Crashers』ストアページより引用)

(画像は『QuizU』ストアページより引用)

関連記事
Unity製2DゲームのUI制作が学べる無料サンプル『Dragon Crashers』、Unity 6版にアップデート。UXMLやUI Builderなどのバインディング設定、4か国語への翻訳機能なども実装
2024.12.12
関連記事
プログラマーがUnityのUI Toolkitを学べるデモ『QuizU』が公開。複数のメニュー画面やゲームフローの管理機能を備えた、クイズゲームのサンプルプロジェクト
2023.11.28

詳細はユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式サイトの書籍公開ページをご確認ください。

『Unity 上級開発者向けUI Toolkit (Unity 6 エディション)』書籍公開ページ

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026.04.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11
『東京大学で教わるゲーム学入門』4/11(土)発売。『ポケGO』『スーパーマリオ』など著名作品の成り立ちや、ゲームが人間社会に及ぼした影響を論じる
2026.04.09
モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説
2026.04.07
「Unite Tokyo」は7年ぶり。Unity開発者向け年次カンファレンス「Unite 2026」、東京とソウルで開催
2026.04.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04

注目記事ランキング

2026.04.14 - 2026.04.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!