UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中

UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中

2026.05.14
ツール・開発環境ニュースゲームづくりの知識3DCGアンリアルエンジンレンダリング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • UE5用のジオメトリ圧縮・レンダリングプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版の提供が開始
  • 流体などの動的なジオメトリデータを独自技術で圧縮し、品質を維持したまま軽量なリアルタイムレンダリングを可能とする
  • ベータ版のライセンスキーは公式サイトより申請することで入手可能。有効期限は2026年5月29日(現地時間)

Zibra AIは、動的なジオメトリデータの圧縮・レンダリングが可能なUnreal Engine 5用プラグインZibraGDSGeometry Data Structure)」について、オープンベータ版を提供しています。

公式サイト上の専用フォームより申請することで、オープンベータ版のライセンスキーを無料で入手可能。ライセンスキーの有効期限は2026年5月29日(現地時間)です。

(動画は公式サイトより引用)

ZibraGDSは、物体が砕ける様子や流水など、アニメーションを伴うジオメトリデータを独自技術で圧縮し、映像品質を維持したまま軽量なリアルタイムレンダリングプラグインを実現します。

対応するアンリアルエンジンのバージョンは、Unreal Engine 5.3~5.7です。

「ZibraGDS」オープンベータ提供開始に伴い公開された紹介動画

なお、システム要件やインストール方法などを解説した公式ドキュメントも用意されています。

詳細は「ZibraGDS」公式ページをご確認ください。

「ZibraGDS」公式ページ

関連記事

Khronos Groupが「glTF 2.1」の策定計画を発表。大規模シーンの標準化と外部アセット連携を強化
2026.06.15
Blenderのスカルプト機能を用いて人型クリーチャーを制作。モデリング工程を解説した書籍、マイナビ出版が6/25(木)に発売
2026.06.15
UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/13】
2026.06.13
「State of Unreal 2026」ミラー配信決定!ゲームメーカーズ編集長 神山、ヒストリア代表 佐々木氏、アンリアル無職 おかず氏と一緒に最新情報を見ていこう!
2026.06.12
UE5標準プラグイン「PCG」の入門記事、スパーククリエイティブが公開。メッシュ生成や変数の追加など基本操作から解説
2026.06.12

注目記事ランキング

2026.06.09 - 2026.06.16
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マーケットプレイス(Market Place)
マーケットプレイス
  1. インターネット上で売買を行う仕組みやウェブサイト自体を示す。
  2. かつてEpic Games LauncherやアンリアルエンジンのWebサイトからアクセスできた、アンリアルエンジン用オンラインストアの名称。現在は、アンリアルエンジンやUnity用のアセットを販売・購入できる「Fab」に統合された。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!