
目次
祝!ゲームメーカーズは、今日で4周年を迎えました
いつも「ゲームメーカーズ」をご覧いただいている皆さま、本当にありがとうございます!
おかげさまで、「ゲームメーカーズ」は本日で4周年を迎えました!
読者の皆さまやインタビューにご協力いただいた皆さま、ならびに関係各社さま、そして編集部員のたゆまぬ努力により、本日までしっかりと毎日更新を続けることができました。
いよいよ迎える5年目も、より一層ゲーム制作を楽しむ皆さまのサポートができるようチーム一丸となって頑張りますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。
いまさらですが、ゲームメーカーズ事業の全体像をご説明します
「ゲームメーカーズ」はWebメディアを中心として、現在はゲームメーカーズPCやソフトウェア販売事業、イベント運営、各種コミュニティ事業、書籍執筆などの多岐にわたる事業展開を行っています。
神山
そろそろ整理しておかないと、「あいつら、最近なにしてるの?」と思われそうなので、まとめていきます。
初年度〜3年目:「ゲーム制作に興味を持つ層」に対するアプローチ
「なんとなくゲームを作ってみたいな〜」と考えている方にオススメしたいのは、本やYouTubeで勉強するよりも前に、まずはさっさとゲームエンジンをダウンロードして使用してみることです。
ゲームメーカーズでは、こうした初学者に向けた60分間のチュートリアルコンテンツを用意しています。
(本当は、Starter Contentがなくなった時点で更新する必要があった……近日中に更新します)
より詳しく学びたい方に向けては、ゲームエンジンのインストールから3Dアクションゲーム制作、公開までの一連のワークフローを解説した書籍「#休日ゲーム開発部 土日で始めるゲームづくり for UE5」を提供しています。
「ゲームづくりを始めよう!」コンテンツは2022年5月、つまり開設と同時に公開し、私たちが執筆した書籍についても2年目のタイミングで1冊、3年目にも追加で1冊と、ボーンデジタル出版からコンスタントに販売することができました。
「PCがないとゲーム制作ができない」ことに気づいた
よくよく考えてみると、「ゲームエンジンがしっかり動くスペックのPCを個人所有している」層は、私たちが当初考えていたよりも多くありませんでした。そこで、ゲームメーカーズが「ゲーム制作で問題なく使えるスペック」を定義し、実際に発売させていただいたのが2024年10月です。
現在はNVIDIA RTX 50世代にアップグレードされ、さらに新筐体となった最新バージョンが展開されています。詳しくは、コラボレーションしていただいているGALLERIAのWebサイトをご覧ください。
ゲームメーカーズ × GALLERIA コラボモデル - ゲーミングPCあくまで3Dゲームを快適に作る軸のスペック構成になっているので、必ずコレが必要というわけではないですが、ひとつの参考例としてご覧いただければと思います(そして、もしよろしければご購入いただけますと、大変助かります)。
2025年は、本格的に開発を行う方に対して何ができるかを考えました
4年目、つまり2025年になにを考えていたかというと、「ゲーム制作を実際にゴリゴリやっている方に向けては、どういったアプローチが良いのか?」です。
もちろん、毎日Webサイトではゲーム制作の最新情報を掲載し、ゲーム系のイベントやカンファレンスがあれば現地レポートを行い、その様子を伝えるように仕事を続けてきたつもりです。これはこれで継続しながら、制作する方をトータルでサポートするための体制づくりをしてきました。
そのひとつが、昨年末から開始したソフトウェア販売事業です。
現在は3つのソフトウェアを取り扱っています。まだまだこれから製品拡充に加え、サポート体制の強化を図っていきますので、ぜひ「ゲームメーカーズでモノが買えるんだな」というのは頭の片隅に置いていただきたいです。
- 多言語フォントを含むダイナフォント全書体2,000書体以上が使用できる年間ライセンス「DynaSmart V」
- UE5開発において広く使われるバージョン管理ツール「Perforce P4」
- ノンゲーム事業で使用するUE5のサブスクリプションライセンス「Unreal Subscription」
神山
円建てで購入でき、さらに法人の場合は請求書でのお支払いが可能です。各製品にお見積もりフォームがあるので、まずは気軽にお問い合わせください!
いまは事例を作りたいフェーズなので、いろいろご相談にも乗れるかと思います。よろしくお願いいたします。
ゲームメーカーズラジオもよろしくね
また、2025年に始まった施策としては、私と副編集長の藤縄が出演する「ゲームメーカーズラジオ」(毎週月曜日21時配信)があります。
日々大量のプレスリリースが届き、大量の新情報を捌きながら掲載内容を決定する中で、テキスト媒体ではなかなかお伝えできない情報や未掲載情報などをまとめて喋っていく番組……にしていきたいので、こちらもゆるく応援いただけますと幸いです。
5年目。もっとゲーム業界の役に立てるように頑張ります
5年目は、これまでの活動を継続しながら、業界貢献も考えていきたいお年頃です。
長年、ゲーム制作の楽しさやナレッジを若い世代や他業界の方に伝える裾野志向で「将来の開発者人口を増やす」ことを目標に活動していましたが、こういった間接的な貢献以外にも、採用支援や、中立性を持つメディアだからこその技術調査(PoC支援になるツール検証など、忖度のないもの)、人が集まる場所だからこそのBtoBマッチングなど、直接的な貢献方法はまだまだたくさんあると思っています。
そして内部的には、新たな挑戦ができるだけの人的リソースの増強、専門性を加味した再配置が必要な時期になってきました。Webメディア「ゲームメーカーズ」の運営基盤=編集部はどうにか整ったのですが、同じメンバー構成・人員のまま事業拡大を続けているので、改めて現体制に合わせたチームビルドが編集長の仕事でもあります。
つきましては改めて編集部員の募集を行いたいと思いますので、もし私たちと一緒にお仕事をしていただける方は、どんなかたちでも構いませんのでご連絡いただけますと幸いです!
ゲームメーカーズ 編集部員募集そして、ここまで話に挙げてこなかった編集部主催のリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル」ですが、こちらも近いうちに良い報告ができると思います!ぜひ、楽しみにお待ちください。
4周年プレゼントキャンペーンも開催決定!
日頃の感謝を込めて、毎年恒例のプレゼントキャンペーンを開催しています!
X公式アカウント(@GameMakersJP)のフォローとリポストで応募完了となりますので、ぜひ奮ってご参加いただければと思います!
🎁今年も開催🎁
ゲームメーカーズ4周年記念プレゼントキャンペーン!@GameMakersJP をフォロー&対象ポストのRPで豪華賞品をゲットしよう!
▼プレゼント内容と対象ポストの一覧はこちら▼https://t.co/QrZ0EaKMC3#ゲームメーカーズ
※本ポストはキャンペーン対象外です。 pic.twitter.com/LMbq4pAfec
— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) May 10, 2026
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— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) May 10, 2026
ということで皆さま、5年目のゲームメーカーズもどうぞよろしくお願いいたします!
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今日の用語
プロジェクト(Project)
- 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
- ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
- ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
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