本記事では、普段のニュース記事では紹介しきれなかったツールやエンジンのリリース・アップデート情報をまとめてお送りします。
目次
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1.
【アップデート】Air Sticker v2.1.0
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2.
【アップデート】フォートナイト クリエイティブ / UEFN v41.30
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3.
【アップデート】Unity Hub 3.20.0
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4.
【アップデート】Godot 4.7.2 RC 1
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5.
【アップデート】Xogot for Mac Beta 3
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6.
【アップデート】WickedEngine v0.72.106
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7.
【アップデート】RPG Developer Bakin Ver. 2.5.1.0
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8.
【アップデート】ACTION GAME MAKER 1.3.4
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9.
【アップデート】UZURIG 2.11.18
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10.
【アップデート】Mesh2Motion Update 12
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11.
【アップデート】Next.js 16.3
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12.
【アップデート】Rive Editor 0.8.5376
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13.
【アップデート】Lore v0.8.6
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14.
【アップデート】Simple DirectMedia Layer(SDL)3.4.14
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15.
【アップデート】Visual Studio Code 1.132
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16.
【アップデート】CesiumJS 1.144
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17.
【アップデート】Cesium for Unreal v2.29.0 / for Unity v1.25.0
-
18.
【アップデート】nizima ACTION!! バージョン0.53.0
【アップデート】Air Sticker v2.1.0
- サイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部 コア技術本部が提供する、Unity向けのデカール用OSS
- v2.0.0にて、デカール生成ワーカーの処理をJob SystemおよびBurstによる並列処理に移行
- 最新版はv2.1.0。CreateAndLaunch()に、GameObject[]を引数に取るオーバーロードが追加された
(画像はCORETECH ENGINEER BLOGより引用)
【アップデート】フォートナイト クリエイティブ / UEFN v41.30
- フォートナイト上で動くコンテンツを制作できる機能および無料ツール
- PC・コンソール・モバイルなど異なるデバイスで共通のインタラクションを実装できるVirtual Pointerが追加
- LLMを用いた会話が可能なNPCを実装する機能なども搭載された
【アップデート】Unity Hub 3.20.0
- Unityのダウンロードや起動、バージョン管理などを一元的に行えるGUIソフトウェア
- UIが整理され、設定や学習メニューがトップバーに配置されたほか、ナビゲーションメニューの表示切替機能などが追加
- インストールの安定性向上、プロジェクトサイズの計算の最適化などが実施された
【アップデート】Godot 4.7.2 RC 1
- マルチプラットフォームに対応した、無料かつオープンソースのゲームエンジン
- Godot 4.7.2の正式リリースに向けて、Godot 4.7.1で発生したバグを修正
- メインスレッドの管理に関する不具合や、Windows環境でマウスを操作した際にfpsが低下するバグなどが修正された
【アップデート】Xogot for Mac Beta 3
- iPhone/iPad用に制作された「Xogot」を、Macに向けて移植したもの
- 画面内にGitが組み込まれたほか、.NETとSwiftをサポート
- AIアシスタントの標準搭載なども行われた
【アップデート】WickedEngine v0.72.106
- クロスプラットフォームに対応したオープンソースの3Dゲームエンジン
- C++/Luaスクリプトでのコーディングが可能。3Dモデル形式はOBJ/FBX/GLTF/VRMなどをサポート
- Jolt Physicsの搭載バージョンが5.6.0に刷新されたほか、ボクセルGIの改善などが実施
【アップデート】RPG Developer Bakin Ver. 2.5.1.0
- プログラミング不要のゲーム制作ツール
- 作成したゲームはロイヤリティフリーで配布・販売できる
- Effekseer Ver1.80製パーティクルをサポートしたほか、デバッグウィンドウのやレイアウトツールなどに改善が加えられた
【アップデート】ACTION GAME MAKER 1.3.4
- ゲーム制作ツール「RPG Maker(旧:RPG ツクール)」シリーズの最新版
- ベースエンジンとしてGodot Engineを採用。ビジュアルスクリプティング機能を備えている
- カスタムアクション/条件のローカライズ機能が拡張。ゲーム速度の変更アクションの不具合修正なども実施
【アップデート】UZURIG 2.11.18
- ゲーム開発向けに設計された、Maya用のモジュラー式リギングプラグイン
- セットアップツールでのコントローラー形状データ編集が正しく反映されない問題が改善
- Reset Bake Toolのベイク処理順に起因する不具合なども修正された
【アップデート】Mesh2Motion Update 12
- ブラウザでリギングやアニメーションを自動で作成できる、無料かつオープンソースのツール
- デスクトップアプリ版がWIPとしてリリース。Wondows/macOS/Linuxなどに対応し、オフラインでも動作可能
- 馬のリグとアニメーションデータが追加
【アップデート】Next.js 16.3
- Reactをベースに構築されたオープンソースのWebアプリケーション開発フレームワーク
- メモリ使用量が最大90%削減。また、キャッシュ活用でビルド速度が向上したほか、TypeScript 7の導入で型チェックが高速化
- SPAに近い応答性を実現するツール群「Instant Navigations」などが追加
【アップデート】Rive Editor 0.8.5376
- インタラクティブな2Dアニメーションを作成できるツール
- Graph Editorにプロパティの変化速度を可視化するモードが追加
- テキストの背景を編集できる機能や、命名規則・データバインディングなどの設定を一括管理できる機能などが実装
【アップデート】Lore v0.8.6
- Epic Gamesが提供するオープンソースのバージョン管理システム
- CLI引数の厳格化や認証関連のエラーコードの変更などが実施
- JWKのキャッシュ更新処理やファイル読み取りのエラーなどが修正された
【アップデート】Simple DirectMedia Layer(SDL)3.4.14
- 入力・サウンド・描画などOS固有のAPIの差異を吸収し、統一されたインターフェースを提供するオープンソースライブラリ
- C言語で記述されており、C++でも動作するほか、C#やPython、Rustなどに対応したバインディングも提供されている
- IME終了時にX11がクラッシュする問題や、macOSの旧バージョンでクリップボードのテキストを取得できない不具合などが修正
【アップデート】Visual Studio Code 1.132
- Microsoftが提供するオープンソースのコードエディター
- 複数ウィンドウから同一のエージェントセッションに接続できる「Agent Host」が導入
- 1.131より標準搭載された音声入力機能の初期設定とカスタマイズ性能が改善されるなど複数のアップデートが実施
【アップデート】CesiumJS 1.144
- ブラウザで3D地理データを閲覧できるライブラリ
- glTFの拡張仕様「BENTLEY_materials_planar_fill」をサポート
- ベクターレンダリングの機能改善や、3D Tiles上の画像レイヤーからメタデータを取得可能になるといった不具合修正が実施
【アップデート】Cesium for Unreal v2.29.0 / for Unity v1.25.0
- Web上で3D地理データを扱えるオープンソースのプラットフォーム「Cesium」を各種ゲームエンジンで使用できるSDK
- UE用SDKは対応バージョンがUE5.6へ移行。また、Bentley Systems製glTF拡張機能によるポイントレンダリングをサポート
- Unity用SDKでは、Linux x86-64やUnity 6.5のサポートが追加
【アップデート】nizima ACTION!! バージョン0.53.0
- ブラウザ上でLive2Dを用いた動画編集が行えるツール
- レイヤー選択時に「フローティングツールバー」が表示され、各種編集やエフェクト・アニメーションパネルへのアクセスが可能に
- ファイルの差し替え機能が追加されたほか、タイムライン上のLive2Dパラメータをスライダーで調整可能に
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