回して重ねて、物語が動く。多層レイヤーの円形舞台を揃え合わせるパズルADV『めくるりウィッチ』試遊レポート【BitSummit PUNCH】

回して重ねて、物語が動く。多層レイヤーの円形舞台を揃え合わせるパズルADV『めくるりウィッチ』試遊レポート【BitSummit PUNCH】

2026.05.25
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2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、京都・みやこめっせで開催されている「BitSummit PUNCH」。展示されたゲームの中から、今回はSleepingMuseumが開発する“回転”をテーマにしたアドベンチャーゲーム『めくるりウィッチ』を紹介します。

TEXT / 森井環
EDIT / 神山 大輝

目次

立体紙芝居のような奥行きを利用したような独特なゲームデザイン

めくるりウィッチ』は、メルヘンチックでありながらダークな世界観を持つパズル&アクション&アドベンチャーゲームです。

ゲームの舞台は、円形の2D地形が何層にも重なった不思議な世界。プレイヤーは多重構造の奥行きを持った舞台をダイヤルロックのように回転させることで、物語を進めていきます。

本作は「舞台を回転させる」操作と、「舞台の奥もしくは手前に移動する」操作が存在。舞台を回転させることで背景を変化させ、道がひらけた場所から奥に進んだり、イベントの発生ポイントまで移動したりします。

基本操作は回転のみ。矢印マークが表示された箇所では前後に移動できる

舞台を回転させていると、層ごとに「木の実」や「大きなヘビ」などのストーリー進行要素が登場。これら2つを画面中央に来るように移動させることで「ヘビが木の実を食べる」といったイベントに発展させることができます。

ほかにも「枯れた花」を蘇らせるため、天候を司る層で「雨」を画面中央に持ってくるなど、さまざまな謎を解きながら、回転と層の移動だけで攻略を進めていきます。

回転によって背景に映るギミックも変化していく。「月」は舞台を回転させることで満ち欠けが変わる

そして、試遊の最後にはバトルパートも。ここではプレイヤーが少女を直接操作し、複数の切り株の上をステップで飛び移りながら、キノコのような敵の攻撃を回避。別の切り株に移った瞬間に敵へダメージが入る、回避と攻撃が一体型のシステムになっていました。

回転への愛から生まれた“舞台型ゲーム”の発想

幼少期から“回転”という動作そのものに強く惹かれていた」と語るのは、SleepingMuseum ふりふら氏。
オルゴールやダイヤル金庫、さらには童謡「いとまき」(いーとーまきまき、の手遊び)の動きなど、幼い頃から触れてきた「回転するもの」への興味が、現在の作品制作にも繋がっているそうです。

過去作『テラセネ』でも“太陽を回す”という操作を取り入れており、本作に至るまで一貫して「回転」を作品に取り入れています。

モノクロ調の世界観は古典映画からも影響を受けているとのこと。CGを用いることなく、限られた表現手段の中で演出を成立させてきた作品群から着想を得て、本作でも『舞台を回転させる』という単一のアクションだけでゲームを成立させつつ、背景の見せ方で多彩な表現を実現することが目指されました。

ゲームの難易度は、「プレイヤーの想定を少し超える」思想で設計されています。また、開発初期には少女の転倒という要素が採用されていたものの、ゲーム性が高まる一方でスムーズな体験のさまたげにもなるため、試遊会でのフィードバックを得てこの要素を前半では封印したとのこと。

現在の開発進捗は40%ほどで、プロット部分は完成に近づいている一方、グラフィックやパズル部分は引き続き制作を進めている段階とのこと。現時点ではSteamページが公開されていますが、今後はモバイル展開も視野に入れているそうです。

イベントでの試遊会やフィードバックを重ねながら、“回転”という感覚を軸に作品を磨き続ける『めくるりウィッチ』。「舞台の回転」という斬新なコンセプトとダークメルヘンな世界観がどのように完成へ向かうのか、今後の動向にも注目です。

Steamストアページ https://store.steampowered.com/app/4156490/
リリース時期 2026年予定
『めくるりウィッチ』公式サイト「BitSummit PUNCH」公式サイト
森井環

現在、大学に通いながらゲーム制作をはじめとした映像に関する幅広い知識を身につけている。『スプラトゥーン』のゲーム性に衝撃を受けゲームプランナーを目指している。

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