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Live2D作品を対象とした大型コンテスト「Live2D Creative Awards 2023」が開催。10周年の今年はグランプリに10賞品以上、賞も新設!
2023.06.21
ワイヤレス・メカニカルキーボード「Keychron K4 Pro」、96%レイアウト・100キーの英語配列版をコペックジャパンが発売
2023.06.20
秀丸エディタ、Webコンテンツ表示機能「ブラウザ枠」を実装。BingのAIチャットも表示可能
2023.06.20
ソニー、裸眼で映像が立体的に見える空間再現ディスプレイ『ELF-SR2』を550,000円で発売。前モデルの15.6型からサイズアップし27型に
2023.06.20
ゲームエンジンのGameMaker公式ブログ、ゲーム制作の学習用にゲーム・教材を無料公開
2023.06.19
UE5で作ったレベルをUEFN v25.00に移行するとエラーの原因に。理由と対策をエピック ゲームズ ジャパン塩谷氏が解説
2023.06.19
OpenAI、『GPT-4』『GPT-3.5 Turbo』のアップデートを公開。API使用料が値下がりした他、関数呼び出し機能により外部ツールやAPIとの連携強化
2023.06.17
AOKZOE、SSD 2TBモデルをラインナップするポータブルゲーミングPC『AOKZOE A1 Pro』の国内発売を決定!6/26までの予約で1万円引きされるキャンペーンも
2023.06.16
Epic Games、MetaHumanの新機能「MetaHuman Animator」を公開!iPhoneで撮影した映像から数分で実写レベルのフェイシャルアニメーションを生成
2023.06.16
ゲーム配信プラットフォーム「GX.games」が主要なChromiumベースのブラウザで利用可能に。4,800個以上のゲームがブラウザ上でプレイできる
2023.06.16
インディーゲームイベント『BitSummit Let’s Go!!』、Nintendo Switch LiteやPlayStation®5などが当たるキャンペーンを発表
2023.06.15
Steamクライアントがアップデート!メモ機能の追加とオーバーレイの改良により、ゲーム中にメモを表示させたままプレイできるように
2023.06.15
『Adobe Firefly』のジェネレーティブAIも無料で使用可能な『Adobe Express』の最新ベータ版が登場
2023.06.14
約63gでワイヤレス対応。「Endgame Gear」の軽量マウス「XM2we」、6/15(木)より発売
2023.06.14
『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』の開発者インタビューをエピック ゲームズ ジャパンが公開。アンリアルエンジンが可能にした短期間でのリメイク
2023.06.14
Razer、「RAPID TRIGGERモード」を設定ソフト「Razer Synapse」に実装。キーボードの「Razer Huntsman V2 Analog」と「Razer Huntsman Mini Analog」で利用可能に
2023.06.13
NetEaseの子会社、同社提供の『ThunderFire UX Tool』紹介記事を公開中。UnityでのUI開発をサポートする無料ツール
2023.06.13
Niantic、AR開発プラットフォーム「Lightship」と「8th Wall」の更新内容を発表
2023.06.12
フォートナイトとUEFNがv25.00にアップデート。ディレクトイベントバインディングがすべての島で有効化される
2023.06.12
AIがIPを元にコンテンツ生成しない『Adobe Firefly』エンタープライズ版が2023年下半期提供予定
2023.06.12
AdobeがSubstance 3D Designerのバージョン13.0をリリース。スプラインとパス関連のノードだけで計30種以上が追加
2023.06.09
LiDAR活用のフォトグラメトリ機能「Object Capture for iOS」をAppleが発表。iPhone単体で3Dモデルが生成できるように
2023.06.09
多数のアセットが最大70%オフ!2023年6月のUnreal Engineマーケットプレイスセールが6/14(水)まで開催
2023.06.09
京都で開催するインディーゲームイベント『BitSummit Let’s Go!!』、スポンサー情報やインディーゲームを応援するクラウドファンディング企画を発表
2023.06.08
スマートフォン用コントローラー『Backbone One – PlayStation Edition』の国内販売開始。気になる「違い」のまとめ
2023.06.07
「Unreal Engine」2023年6月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!インタラクションシステムを実装できるBPアセットなど計5つのアセットが無料に
2023.06.07
ゲーム特化のデータ分析ツール「ThinkingEngine」を全世界1400万DLの『クラッシュフィーバー』開発元ワンダープラネットが全社導入。ThinkingDataが事例を公開
2023.06.07 [PR]
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが、2023年5月に配信したYouTube動画のまとめを公開。GDC講演の日本語吹替動画や、async/awaitへの対応状況を報告する動画を紹介
2023.06.07
Apple、iOS 17・iPadOS 17を発表。iPhone 8を含む一部製品はサポート対象外に
2023.06.06
Apple、空間コンピュータ「Apple Vision Pro」用のOS「visionOS」を発表。アプリはUnityで開発可能
2023.06.06
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2024.04.19 - 2024.04.26
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【2022年5月版】今から始めるフォートナイトの「クリエイティブ」モードープレイ開始から基本的な操作方法まで解説
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『フォートナイト』で動く本格的なゲームが作れるツール「UEFN」とは?従来のクリエイティブモードから進化したポイントを一挙紹介!
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.1「アイテム系」
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【CHALLENGE1】「クリエイター ポータル」を使って、UEFNで作成した島を世界中に公開する
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.5「島の設定」
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フォートナイトとUEFNがv29.30にアップデート。すでに公開した島をプレイできないようにする機能が導入される
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.7「NPC系」Part1
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.2「ユーティリティ系」
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.4「ゲームシステム系」
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.6「チーム・対戦系」Part1
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UEFNで使えるプログラミング言語「Verse」のノウハウが集結。『UEFN.Tokyo 勉強会 03 Verse Night』レポート
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フォートナイトとUEFNがv29.20にアップデート。見下ろし視点でもプレイヤーキャラクターの向きを操作できるようになった
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フルカラー書籍「UEFN(Unreal Editor For Fortnite)でゲームづくりを始めよう!」、ついに本日発売!全国書店で好評発売中!
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『フォートナイト』で建築ビジュアライゼーション!?UEFNでオリジナルの世界観をどう作り上げたか、その手法を解説【UNREAL FEST 2023 TOKYO】
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まるで『マイクラ』?ボクセル地形を生み出す無料アセット「VoxelPlugin Free」で”地形を掘ったり積み重ねたり”して遊んでみよう
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【STEP2】UEFNの基本的な使い方を覚えよう
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.10「UI系」Part2
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.3「プレイヤー系」
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.7「NPC系」Part2
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.10「UI系」Part1
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【CHALLENGE3】UEFNの機能「ランドスケープ」を使ってオリジナルの地形を作る
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.9「建築物系」Part1
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フォートナイト クリエイティブとUEFNで使える仕掛け一覧 Vol.8「ゾーン系」
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フォートナイトとUEFNがv26.30にアップデート。ロビー画面が一新され、クリエイターが島ごとにロビー背景を自由にカスタムできるように
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【STEP4-2】リスポーンとチェックポイントの仕組みを作る
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「UEFN」って実際どうなの? 編集部が3時間で「みんなで遊べるアクションゲーム(?)」を作ってみた
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【CHALLENGE2-1】フレンドと一緒にゲームを作ろう――UEFNプロジェクトをチームメンバーとリアルタイムで共同編集する
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Epic Games、200を超えるフォートナイトの島クリエイターが年間10万ドル以上の配当金を得られると発表。島の「プレイ時間」が影響
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【STEP4-1】コース外に出たらデスする仕組みを作る
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ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
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