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『東方 Project』をテーマにした二次創作ゲーム制作企画『東方ゲームジャム2022』が8/16(火)より開催!期間内にお題に沿ったゲームをつくろう
2022.08.05
録画・配信ソフトOBS Studioのベータ版28.0.0が公開!特定のウィンドウのみから音声を拾うオーディオキャプチャー機能が追加に
2022.08.05
世界最大級のCG関連技術イベント「SIGGRAPH 2022」の見どころを、シーグラフ東京の安藤委員長が動画で紹介
2022.08.04
Valve、「Steam Deck」の日本発売を発表!特設サイトにて予約受付を開始
2022.08.04
UnityとWwiseを用いたオーディオリアクティブなオブジェクトの作成方法が公開!音に合わせてオブジェクトが変化するように
2022.08.03
「Unreal Engine」8月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!環境アセットに加え、オープンワールドツールキットなどが追加
2022.08.03
無料オンラインセミナー『デザニメ式 ゲームUI講座!~ゲームUIデザイナーの超インプット術~』が8/24(水)に開催!
2022.08.02
現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラについての初心者向け記事がモノリスソフト技術ブログにて公開。明るさを調整するための3要素を解説
2022.08.02
Unity 8月前半のイベント情報まとめが公開。『PLATEAU Hands-on 01』や『ytvハッカソン2022』などオンライン・オフラインイベントが多数開催
2022.08.01
オーディオミドルウェア Wwise 2022.1パブリックベータ版がWwise Launcherからインストール可能に。正式版は2022年秋にリリース予定
2022.08.01
ゲームメーカーズ、インディーゲームの祭典BitSummitに出展!自作ゲームをBitSummitのブースで宣伝できる「キミの作ったゲームを教えて」キャンペーンを開催
2022.08.01
『遊戯王 マスターデュエル』開発者インタビュー記事が公開。Unity採用の理由、デジタルカードゲームならではのこだわりなどが語られる
2022.07.29
彫刻をテーマにしたゲームコンテストの最優秀賞作品が決定。応募作品がプレイできる「彫刻の森美術館ゲームミュージアム」も期間限定開催!
2022.07.29
ロジカルビート、Unityでモザイク+フェード処理を実装する紹介記事を公開
2022.07.28
カプコン、自社開発エンジン「RE ENGINE」やモンハン、バイオシリーズなどを題材にした技術講演資料を公開
2022.07.28
SIEが「開発用ハードウェア貸し出しプログラム」を開始。対象はPlayStation 5開発用キットとテスト用キット各1台、申請には法人格が必要
2022.07.28
Epic Games、7日間のゲームジャム『Epic MegaJam』を今年も開催。8月26日(金)午前3時から
2022.07.27
「ゼノブレイド」シリーズ総監督 高橋氏も登場!任天堂が『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』開発陣にインタビューした記事を公開
2022.07.27
ペラ企画コンテスト『PERACON2022』が7/25(月)より応募受付開始!今回のテーマは「突破!」に決定。応募締切は8/15(月)
2022.07.26
小規模開発者やベテランゲーマーに向けたスマートフォン向けゲーム開発ツール「Spark Creative Editor」が発表
2022.07.25
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト『第18回UE5ぷちコン』が開催決定。テーマは「かける」。応募締切は9/4(日)
2022.07.22
学生個人PCに無料でUnity Pro相当のUnityを導入できる『Unity Studentプラン』がリニューアル。GitHubの認証が不要に
2022.07.22
メイキング動画「マインクラフトの秘密」第10話:ディープ ダーク (深淵)が公開。コンセプトアートやボツ案になった幽霊のブロックなどを紹介!
2022.07.22
Epic Gamesが『シン・ウルトラファイト』制作に関する解説記事を公開
2022.07.21
3DCG作成ツール『Houdini』の新バージョン『Houdini 19.5』機能紹介のプレビュー動画が公開。詳細は7月21日午前1時にYouTube配信予定!
2022.07.20
Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能
2022.07.20
ティラノスクリプト向けADV・ノベルゲームコンテスト『ティラノゲームフェス2022』が開催決定!作品の応募は8/31(水)まで
2022.07.19
フォートナイトがv21.30にアップデート!クリエイティブに「プレイヤーマーカー」や新しい小道具ギャラリーが追加
2022.07.19
『アサシン クリード ヴァルハラ』のサンドボックスミュージックシステムの解説記事が公開!「没入感の体験を創出」「聞き疲れの回避」などを目標に設計
2022.07.16
Unity 7月後半のイベント情報まとめが公開!『現実改変ハッカソン#1 ver.ELF-SR1』や『第89回 ゆるもく勉強会』などオフライン・オンラインイベントが盛り沢山!
2022.07.15
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ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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