Google、グラフィックスAPI「Vulkan」をAndroidで公式採用。「GDC 2025」での発表に先駆け、Androidの最新情報を同社ブログにて公開

Google、グラフィックスAPI「Vulkan」をAndroidで公式採用。「GDC 2025」での発表に先駆け、Androidの最新情報を同社ブログにて公開

2025.03.17
ツール・開発環境ニュースAndroid
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この記事の3行まとめ

  • Google、『グラフィックスとパフォーマンスが向上した優れたゲームを開発する』と題した記事を同社のブログで公開
  • ゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」での発表に先駆け、Androidの最新機能を紹介している
  • 「Vulkan」の公式グラフィックスAPI採用や、デバイスのパフォーマンス調整ツール「ADPF」のアップデートなど

Googleは2025年3月14日、『グラフィックスとパフォーマンスが向上した優れたゲームを開発する』と題した記事を、開発者向けブログにて公開しました。

同記事は、2025年3月18日から22日(ともに現地時間)にかけて開催されるゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference」での発表に先駆けて、Androidの新機能について紹介したものです。

また、これらの内容は、Android DevelopersチャンネルのYouTube動画にて紹介されています。

『Ask Android: 6 must-know updates for game developers』

Khronos Groupの「Vulkan」が公式グラフィックスAPIに

Android 7以降で利用可能なグラフィックスAPIVulkanが、Androidの公式グラフィックスAPIとして採用されました。

Vulkanは、「glTF」や「WebGL」などの開発で知られるKhronos Groupが提供するグラフィックスAPIです。Vulkanを活用することで、Android上でレイトレーシングやマルチスレッドなどの高度な機能が利用できるようになり、よりリアルで臨場感のあるゲームが実現できるとしています。

Vulkanで動作するモバイル版『ディアブロ イモータル』では、レイトレーシングやVFXにより氷の反射などを実現している(画像は開発者向けブログより引用)

また、『Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)』のようなカジュアルなゲームでは、Vulkanによる最適化で、より多くのプレイヤーがスムーズにプレイできるようになっています。

(画像は開発者向けブログより引用)

主要なゲームエンジンとVulkanの連携も発表されており、たとえばUnity 6ではデバイスごとにVulkanの設定ができることなども述べられています。

また、GoogleはSamsung Austin Research Centerと協力し、VulkanとAI/MLの最適化を目的とする統合GPUプロファイラツールチェーンを作成。このツールは2025年後半に登場する予定です。

デバイスのパフォーマンスを調整する「ADPF」がアップデート

Android 14より導入されているツール「Android Dynamic Performance Framework(ADPF)がアップデートされ、パフォーマンスが強化されました。

「ADPF」は、デバイスの温度状態に基づき、デバイスやゲームのパフォーマンスを調整できる機能です。このたび、半導体メーカー「MediaTek」と連携し、安定性・パフォーマンスが向上したと発表されています。

ADPFは『リネージュW』などのMMORPGに組み込まれ、大きな効果を発揮している(画像は開発者向けブログより引用)

また、本機能はUnityアンリアルエンジンなど主要なゲームエンジンでビルトインとしてサポートされています。シンプルなインターフェースおよびデフォルト設定が提供されるほか、デベロッパーがリアルタイムで動作をカスタマイズすることも可能です。

(画像は開発者向けブログより引用)

ほかにも、ゲームパフォーマンス視覚化ツール「Android Vitals」の強化や、PCゲームをモバイル対応できるようにするためのパイロットプログラムなどにも言及しています。

詳細は、開発者向けブログをご確認ください。

グラフィックスとパフォーマンスが向上した優れたゲームを開発する

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