劣化を抑える圧縮方法「BC7」や、自作のコメント自動生成プラグインを紹介。「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」一部講演資料とアーカイブ動画が公開

劣化を抑える圧縮方法「BC7」や、自作のコメント自動生成プラグインを紹介。「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」一部講演資料とアーカイブ動画が公開

2025.03.10
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  • 「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」の講演資料が公開
  • 記事執筆時点では「僕はまだTextureを知らない​」「コメントを自動生成してくれるコメントノードを開発した話​​」など4講演の資料が公開されている
  • 同イベントのアーカイブ動画がYouTubeにて視聴可能

2025年3月1日(土)、アンリアルエンジン(以下、UE)やUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)のユーザーコミュニティによる技術勉強会「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」が開催されました。

同イベントで実施された一部講演のスライド資料と、アーカイブ動画が公開されています。

(画像はconnpassより引用)

Unreal Engine 九州LT会は、九州におけるUE/UEFN使用者の活動を活発化させる目的で立ち上げられたユーザーコミュニティ「Unreal Engine九州」が主催する勉強会です。ゲーム/ノンゲーム問わず、UE/UEFNに関する幅広いテーマについて講演が実施されます。

「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」は、YouTube Liveによるオンライン配信形式で開催されました。

本イベントで行われた講演のうち、記事執筆時点では「僕はまだTextureを知らない​」「コメントを自動生成してくれるコメントノードを開発した話​​」など4講演で使用されたスライド資料が公開されています。

劣化を抑えられる圧縮方法「BC7」などを紹介した「僕はまだTextureを知らない​」(画像はスライド資料より引用)

自身が開発した、コメントを自動生成するプラグインの機能や処理を解説した「コメントを自動生成してくれるコメントノードを開発した話​​」。画像は怒っている感じ、と条件を指定した場合に生成されたコメント(画像はスライド資料中の動画より引用)

記事執筆時点でスライド資料が公開されている講演のテーマと資料のリンクは以下の通りです。

テーマ 登壇者
低コストPixel Streaming で作るバーチャル長崎構想 ~プロトタイプ編〜 ピヨ​氏
無機物リギングのススメ tukigase(月ヶ瀬 理緒)氏
船の設計にUEを提案してみた件について FM_Taichi(Taichi Yamaguchi)氏
僕はまだTextureを知らない​ ポジTA氏​
コメントを自動生成してくれるコメントノードを開発した話​​ ツバサムス​​氏
Unreal Engineは重たい?PCスペックに合わせたUnreal Engineエディタ​パフォーマンス調整方法​ SUMIO氏

なお、同イベントのアーカイブ動画は、YouTubeで視聴可能です。動画内では上記の6講演に加え、あぶち氏によるオープニング講演「イベント実況のススメ」も行われています。

「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」のアーカイブ動画

「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」の詳細はconnpassページをご確認ください。

「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」connpassページ「第4回UnrealEngine九州LT会 in バーチャル長崎」アーカイブ動画

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