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オーディオミドルウェア Wwise 2022.1パブリックベータ版がWwise Launcherからインストール可能に。正式版は2022年秋にリリース予定
2022.08.01
ゲームメーカーズ、インディーゲームの祭典BitSummitに出展!自作ゲームをBitSummitのブースで宣伝できる「キミの作ったゲームを教えて」キャンペーンを開催
2022.08.01
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.05:『Turn-Based RPG Template』に敵のウェーブやオリジナル要素を追加しよう
2022.07.30
『遊戯王 マスターデュエル』開発者インタビュー記事が公開。Unity採用の理由、デジタルカードゲームならではのこだわりなどが語られる
2022.07.29
彫刻をテーマにしたゲームコンテストの最優秀賞作品が決定。応募作品がプレイできる「彫刻の森美術館ゲームミュージアム」も期間限定開催!
2022.07.29
ロジカルビート、Unityでモザイク+フェード処理を実装する紹介記事を公開
2022.07.28
カプコン、自社開発エンジン「RE ENGINE」やモンハン、バイオシリーズなどを題材にした技術講演資料を公開
2022.07.28
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.04:『Point and Click Adventure Toolkit』を使ってアドベンチャーゲームを作ろう!
2022.07.28
SIEが「開発用ハードウェア貸し出しプログラム」を開始。対象はPlayStation 5開発用キットとテスト用キット各1台、申請には法人格が必要
2022.07.28
Epic Games、7日間のゲームジャム『Epic MegaJam』を今年も開催。8月26日(金)午前3時から
2022.07.27
「ゼノブレイド」シリーズ総監督 高橋氏も登場!任天堂が『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』開発陣にインタビューした記事を公開
2022.07.27
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.03:『FluidNinja FX Tools』を使ってガス惑星や雲を作ってみよう
2022.07.27
ペラ企画コンテスト『PERACON2022』が7/25(月)より応募受付開始!今回のテーマは「突破!」に決定。応募締切は8/15(月)
2022.07.26
小規模開発者やベテランゲーマーに向けたスマートフォン向けゲーム開発ツール「Spark Creative Editor」が発表
2022.07.25
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.02:『Wild West Sky City – Town』で『Paragon』キャラクターを動かして、西部劇風スチームパンクの世界を旅しよう
2022.07.25
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト『第18回UE5ぷちコン』が開催決定。テーマは「かける」。応募締切は9/4(日)
2022.07.22
学生個人PCに無料でUnity Pro相当のUnityを導入できる『Unity Studentプラン』がリニューアル。GitHubの認証が不要に
2022.07.22
メイキング動画「マインクラフトの秘密」第10話:ディープ ダーク (深淵)が公開。コンセプトアートやボツ案になった幽霊のブロックなどを紹介!
2022.07.22
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.01:『Insta Deform Component』を使って車両をボコボコに潰してみよう
2022.07.21
Epic Gamesが『シン・ウルトラファイト』制作に関する解説記事を公開
2022.07.21
3DCG作成ツール『Houdini』の新バージョン『Houdini 19.5』機能紹介のプレビュー動画が公開。詳細は7月21日午前1時にYouTube配信予定!
2022.07.20
Blenderで簡単に建物を作成できるライブラリ『Buildify 1.0』が公開!商用利用も可能
2022.07.20
ティラノスクリプト向けADV・ノベルゲームコンテスト『ティラノゲームフェス2022』が開催決定!作品の応募は8/31(水)まで
2022.07.19
フォートナイトがv21.30にアップデート!クリエイティブに「プレイヤーマーカー」や新しい小道具ギャラリーが追加
2022.07.19
『アサシン クリード ヴァルハラ』のサンドボックスミュージックシステムの解説記事が公開!「没入感の体験を創出」「聞き疲れの回避」などを目標に設計
2022.07.16
Unity 7月後半のイベント情報まとめが公開!『現実改変ハッカソン#1 ver.ELF-SR1』や『第89回 ゆるもく勉強会』などオフライン・オンラインイベントが盛り沢山!
2022.07.15
Epic MegaGrantsを獲得したストーリーボード作成プラグイン「EPOS」を使って、UE5で簡単な2Dストーリーボードを作ってみよう
2022.07.15
ゲーム化にふさわしい突き抜けた発想を求む!『ツクール×カクヨム ゲーム原案小説オーディション2022』が開催。大賞はゲーム化&一般リリースも!
2022.07.14
リアルタイム3Dビジュアライゼーションツール「Twinmotion 2022.2」がリリース。HDRIバックドロップや物理シミュレーションでのアセット配置などの機能が追加
2022.07.14
ゲームを面白くするために必要なゲームデザインはどう学ぶ?ゲームを形作る”部品”の実例とその効果をGameDesignLab 濱村 崇氏が語る
2022.07.14
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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