任天堂、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発陣へのインタビュー記事を公開。約11年ぶりの2Dマリオに生まれた「変化」をゲームやキャラクターのデザインなどから語る

任天堂、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発陣へのインタビュー記事を公開。約11年ぶりの2Dマリオに生まれた「変化」をゲームやキャラクターのデザインなどから語る

2023.10.20
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 任天堂公式サイトの「開発者に訊きました」企画で、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』開発者へのインタビュー記事が掲載
  • 「画面全体の変化」という新しいテーマのきっかけや、キャラクター制作へのこだわりが語られる
  • 「自由にクリアできる」「世界中の人とゆるくつながる」といった、今の時代に合わせた工夫についても語られる

任天堂公式サイトの「開発者に訊きましたコーナーで、スーパーマリオブラザーズ ワンダーの開発者へのインタビュー記事が公開されました。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、2023年10月20日(金)に発売になったNintendo Switch用ソフトです。

本インタビュー記事は2023年10月17日(火)より順次公開され、現在は4つのCHAPTER全てが公開されています。

本記事では、プロデューサーの手塚 卓志氏、ディレクターの毛利 志朗氏、ゲームデザイン担当の林田 宏一氏、アートディレクターの佐藤 真靖氏、サウンドディレクターの近藤 浩治氏が、今作の開発の裏側について話しています。

CHAPTER1: 「変化」というテーマ』では、2D横スクロールアクションゲームとしての『スーパーマリオブラザーズ』シリーズ完全新作を開発するにあたり、テーマ決定に至る過程を紹介しています。

CHAPTER2: ちゃんと描いてあげたい』では、今作のキャラクター制作について紹介しています。3Dモデルとなったキャラクターの、ゲームをプレイする時の見た目が最適化されるような工夫や、キャラクターごとのジャンプ音をすべて変えるといったこだわりについて語られています。

CHAPTER3: 自由にクリアできる』では、アクションゲームが苦手な人でも、もっと先に進みたいと思えるように、今の時代に合わせた工夫について紹介しています。

CHAPTER4: ゆるいつながり』では、オンラインで遊んで楽しいマリオにするための仕組みについて紹介しています。オンラインプレイで、他のプレイヤーが「ライブゴースト」として表示される本作の狙いなどについて話しています。

詳しくは、『開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー』をご覧ください。

開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー | 任天堂『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』公式サイト

関連記事

「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開
2026.08.24
アニメ『メダリスト』リギング解説や、『バンドリ!』アニメシリーズの3DCG表現の変遷など。「あにつく2025」講演動画が公開
2026.08.24
欧州最大級のゲームショウ「gamescom 2026」、オープニングセレモニーを日本語字幕付きで配信。8/26(水)午前3時からニコ生で
2026.08.24
【プランナー向け】「ゲームメーカーズ スクランブル2026」おすすめ講演紹介
2026.08.23

注目記事ランキング

2026.08.19 - 2026.08.26
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!