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ステンレス筐体のメカニカルキーボード『Majestouch Metal SUS』シリーズ、『Majestouch 3』などをベースにした製品群が発売
2022.11.15
Unityブログにて『Cult of the Lamb』のインタビュー記事が公開。ゲームが生まれた経緯や、開発への取り組み方などが語られる
2022.11.15
『第1回GYAAR Studio インディーゲームコンテスト』が開催決定。総額最大1億円の支援金を贈呈し、「支援プログラム」も提供
2022.11.14
Unity 11月後半のイベント情報まとめが公開。UnityでClusterのワールドを作る『メタバース入門#02 @XOSSPOINT.』など、Unityの学習に役立つイベントが多数開催
2022.11.14
Unreal Engine 5の学習向け作品コンテスト『UE5ぷちコン 映像編4th』12/16(金)12:00にテーマ発表。応募締切は来年1/9(月)
2022.11.11
明日開催の『CEDEC+KYUSHU 2022』全タイムテーブルが公開中。タイムシフト配信開始は約2週間後
2022.11.11
【西川善司が語る”ゲームの仕組み” Vol.2】いつもの日常とゲームの世界では時間の流れ方が違う?ゲームは”離散時間”で出来ている
2022.11.11
無料オンラインセミナー【Game meets】#23『~動かし屋式~ 各種ツールを活用したビジュアルエフェクト制作術とは?』が11/22(火)に開催!
2022.11.10
『星のカービィ ディスカバリー』プロシージャル地形生成への取り組みから見るアーティストとエンジニア、レベルデザイナーの協力体制【CEDEC2022】
2022.11.10
Apple Pencilで操作しやすいiPad用リトポロジーアプリ『CozyBlanket』、2.0にアップデート
2022.11.10
『ヘブンバーンズレッド』のゲームデザイン――ADV、フィールド、バトルパートの全てにおいて「切なさ」を演出【CEDEC2022】
2022.11.09
抽選申し込み期限は11/11(金)まで。11/19(土)、20(日)開催の『UNREAL FEST WEST ’22』京都会場で「PlayStation VR2」体験会を実施
2022.11.09
『Steam on Chromebook』ベータ版がリリース。システムの最小要件がCore i3またはRyzen 3に引き下げられ、対象機種が増加
2022.11.09
フォートナイトがv22.30にアップデート!クリエイティブモードにて「バトルロイヤル島」が登場したほか、メモリ使用量を表示する新たなマップUIが追加
2022.11.08
PC上でAndroidゲームがプレイできる『Google Play ゲーム(ベータ版)』、提供地域が拡大。日本は対象外
2022.11.08
シーク操作対応のデータ処理から編集支援まで、スクリプトエンジンの実装ノウハウ――「IDOLY PRIDE」における”動画のようなADV”の実現方法
2022.11.08
Webブラウザ上で手軽にモデリング。3Dデザインツール『Womp』のアルファ版が無料公開
2022.11.07
“フル”クラウド開発の第一歩は新人研修から。バンダイナムコスタジオによるリモート環境でのゲーム開発インフラ整備【CEDEC2022】
2022.11.07 [PR]
人間の髪や皮膚などをリアルに表現したUnity最新のシネマティックデモ『Enemies』がダウンロード可能に。新規開発のヘアソリューションもGitHubで公開
2022.11.07
サイバーエージェントの勉強会『CA.unity #5』のセッション4本が「Unity Learning Materials」にて公開
2022.11.07
QiitaにUnreal Engine関連のアドベントカレンダー開設。この冬に、Unreal Engineの知見をシェアして深める25日間を
2022.11.05
RE ENGINE開発者&エンジニア座談会。カプコンの文化を体現した「自分たちが最も使いやすいゲームエンジン」の設計思想を聞く
2022.11.04
平均1.22倍高速化した『Python 3.11.0』がリリース。4年で従来の5倍高速化を目指す「Faster CPython Project」が後押し
2022.11.04
スタジオ照明に特化した25種類のHDRIを無料で公開!ライティングツール開発会社が提供
2022.11.03
モノリスソフト、CIツール『Jenkins』の解説記事を公開。初歩からわかりやすく説明し、運用面にも言及
2022.11.03
「ヘブバン」「サイスタ」「エペモバ」など20作がノミネート 。『Google Play ベスト オブ 2022』のユーザー投票を受付中。期間は11/14(月)まで
2022.11.03
「Unreal Engine」11月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!簡単に雨を降らせる機能や物理インタラクション機能を提供するアセットなどが無料に
2022.11.02
東プレ、キーボード『REALFORCE R3』標準スイッチモデル3機種の製造を終了
2022.11.02
2Dゲーム向けエンジン『GameMaker』、初のLTS版をリリース。2年以上にわたって安定した制作環境を提供
2022.11.02
『VRChat』ベータ版、実験的機能としてフィンガートラッキングが追加。コントローラーを使わずにアバター移動やUI操作などが可能に
2022.11.01
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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