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Appleの新技術の解説講演「Platforms State of the Union」が公開。今後公開されるWWDC22開発者向けセッションの情報も発表
2022.06.08
『ELDEN RING』のグラフィックメイキングセミナーが7/8(金)オンラインで開催決定!独自の映像美と世界観を⽣み出すクリエイティブ集団の秘密が明かされる
2022.06.07
教育版マインクラフトで行われる18歳以下対象の全国大会「Minecraftカップ2022全国大会」開催決定、エントリー受け付けがスタート
2022.06.06
UE5上で動作する動的なグローバルイルミネーション「Lumen」基本機能や内部技術に関する公式の技術ブログが公開
2022.06.06
『マインクラフト』Java版と統合版のセット販売が6/7(火)開始。どちらかのエディションを所得しているユーザーはもう片方を無料で入手可能に
2022.06.06
国内最大規模のアナログゲームイベント『ゲームマーケット2022秋』が10/29(土)30(日)で開催決定!出展者一次募集期間は6/23(木)23時59分まで
2022.06.06
大富豪系カードゲーム『SCOUT』が「ドイツ年間ゲーム大賞」にノミネート。日本発のメーカーによる作品では初の快挙
2022.06.05
ゼロから分かるBlender講座 Vol.01ーキャラクターモデルを自作してゲームエンジンで動かすまでの最短チュートリアル
2022.06.03
集英社ゲームクリエイターズCAMPによるゲームコンテスト「GAME BBQ vol.2」開催決定。大賞作品は賞金100万円と開発・宣伝費用のサポートが提供される
2022.06.02
Google主催のインディーゲームコンテスト『Indie Games Festival』開催決定!ゲームのローンチに向けたメンターシップ制度『Indie Games Accelerator』も同時に募集開始
2022.06.02
Epic Gamesの自動車向け無料コンテンツがUE5新機能に対応ー高品質な自動車向けプロジェクトが更にハイクオリティに、背景素材やマテリアルなどはゲーム開発にも流用可能
2022.06.01
AWS GameKitのチュートリアルが公開。AWSの知識ゼロからのバックエンド構築、サンプルによる確認テストまで手順を解説
2022.06.01
Microsoft×ゲームメーカーズのコラボイベント『Microsoft Game Dev in Japan』開催決定!GDC2022で発表された最新情報やPlayFab導入などを分かりやすく伝えるオンラインセミナーを6/21(火)に開催
2022.06.01 [PR]
NianticがLightship SummitでLightship VPSを発表。世界6都市、30,000以上の場所でセンチメートル単位の高精度ARコンテンツを利用可能に
2022.05.31
Unreal Engineの公式大型勉強会『UNREAL FEST EXTREME 2022 SUMMER』のアーカイブ資料をまとめたページが公式ブログにて公開
2022.05.31
アニメーション制作ハッカソン「アニメ×ゲームジャム supported by Unity」が7/2(土)より開催決定!参加申し込みは2022年6月10日(金)まで
2022.05.31
「WWDC22」が6月7日午前2時(日本時間)より開催。世界が注目するApple最新プログラムを披露する開発者向けのイベント
2022.05.30
WordPress 6.0 “アルトゥーロ”がリリース。ブロックテーマのスタイル切り替えや執筆機能の改善、バグフィックスなど1,000近いアップデート
2022.05.30
ゴジラを題材にした『Kaiju on the Earth LEGEND』など注目タイトルの発表や”変わったコントローラー”展示などが行われた『ゲームマーケット2022春』レポート
2022.05.29
高校生以下の学生向けゲーム開発コンテスト『Unityユースクリエイターカップ2022』開催決定、エントリー&作品提出締切は8/31(水)
2022.05.27
Unityアセットストアで対象UIアセットの数量限定セールが開催中!4つのスタジオのUIアセットが半額、先着順・数量限定の90%オフも
2022.05.27
Gotcha Gotcha Gamesが「RPG Maker Unite」の開発日記第3弾を発表。キャラクターアニメーションやタイルセット周りの変更点を公開
2022.05.27
UEマーケットプレイスの無料アセット紹介「5月編」:乗馬アセット『Horse Starter Kit』詳細と他アセットと連携する方法について解説
2022.05.26
株式会社finggerが『第1期インディゲームコレクション for fingger』を開催中!次世代ゲーム配信プラットフォームfingger向けのゲームを募集
2022.05.26
『Unreal Engine 5』の最新版5.0.2がリリース。コンソールコマンド”restartlevel”使用でPIEが終了してしまう問題やLyra安定化など300以上の不具合修正
2022.05.26
「Unreal チャレンジ:Better Light Than Never」開催決定ー賞金最大1000ドルのUnreal Engineによるライティング技術を競う映像作品コンテスト、応募は6月27日まで
2022.05.25
CAVYHOUSEが語る”インディーゲームの作り方”ーチームで実現可能な範囲の決め方やバランス調整、世界観を表すグラフィックスと演出手法【UNREAL FEST 2022】
2022.05.25
『Unreal Engine』マーケットプレイスにて年に2度行われる大セールが開催中!10,000を超える対象アセットが最大70%オフ、6月4日12時59分まで
2022.05.25
『GameSynth』公式ブログでキッチンのサウンドを制作するプロシージャル手法についてのチュートリアル記事が公開
2022.05.24
NVIDIAがUnreal Engine 5に対して継続的なサポートを行う旨の記事を公開、両社のこれまでの協業に関する情報も掲載
2022.05.24
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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