リアルな風景の撮影を楽しめるUE5製シム『Lushfoil Photography Sim』、開発者のインタビュー記事がEpic Gamesのブログで公開

リアルな風景の撮影を楽しめるUE5製シム『Lushfoil Photography Sim』、開発者のインタビュー記事がEpic Gamesのブログで公開

2025.04.14
ニュース3DCGアンリアルエンジン技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games、『Lushfoil Photography Sim』開発者のインタビュー記事を公式ブログで公開
  • リアルな風景を被写体に写真撮影を楽しめる、UE5製シミュレーションゲーム
  • 無料アセットやQuixel Megascansなどを活用して風景を制作している

Epic Gamesは2025年4月8日(火)、『ソロ デベロッパーが UE5 を駆使して Lushfoil Photography Sim のビジョンを実現』と題したインタビュー記事を、アンリアルエンジン公式ブログにて公開しました。

同記事では、『Lushfoil Photography Sim』のメインを一人で開発しているMatt Newell氏が、同タイトルにおけるフォトリアルな風景に用いた技術や工夫について解説しています。

『Lushfoil Photography Sim | ゲーム プロフィール | Unreal Engine』

『Lushfoil Photography Sim』は、Unreal Engine 5(以下、UE5)で開発されている風景撮影シミュレーションゲームです。

(画像はブログ記事より引用)

本作は、リアルな風景を再現した環境を自由に歩き回り、写真を撮影できます。現実のデジタル一眼レフカメラのように、オート/マニュアルフォーカスやシャッタースピード・絞り・ISO・ホワイトバランスなどを設定しながら撮影に臨めます。

『Lushfoil Photography Sim』のパブリッシャーは、Annapurna Interactive。発売日は2025年4月15日(火)

Newell氏はフォトリアルな自然環境を制作するにあたり、LumenやNaniteといったUE5における主力機能を利用していませんが、ディスタンス フィールド、コンタクト シャドウ、バーチャル テクスチャリングなども活用しながら質を高めています。

また、Epic Gamesから提供されている無料アセットを利用したことで、制作にかかる時間を節約できたといいます。とくに、Quixel Megascansライブラリが無料で提供されていたことで、制作に大きなメリットがもたらされたと語っています。

記事ではほかにも、同タイトルの開発経緯やアンリアルエンジンの学習方法が掲載されています。

詳細は、ブログ記事をご確認ください。

ソロ デベロッパーが UE5 を駆使して Lushfoil Photography Sim のビジョンを実現『Lushfoil Photography Sim』Steamストアページ

関連記事

「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.11.07
レトロゲームエンジン「Pyxel」が3Dゲーム開発をサポート。無料・オープンソースの「Pyxel 3.0.0」がリリース
2026.11.06
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
「Megascans」、再び無料へ。2025年1月以降の購入分はEpicアカウント残高へ返金
2026.11.06
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05

注目記事ランキング

2026.11.01 - 2026.11.08
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ライトマップ(Light Map)
ライトマップ 事前計算されたライティング情報を焼き付けたテクスチャ。リアルタイムのライティング計算は処理負荷が高いため、事前にライトマップにベイクする手法が取られることがある。負荷軽減につながる一方、実行中に光の向きを変更しにくいなどのデメリットも存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!