ライブ配信アプリ「REALITY」ブラウザ版におけるUnityのWeb向けビルド技術、開発会社がブログ記事で解説。JavaScriptからUnityの実装を呼び出せるライブラリを独自開発

ライブ配信アプリ「REALITY」ブラウザ版におけるUnityのWeb向けビルド技術、開発会社がブログ記事で解説。JavaScriptからUnityの実装を呼び出せるライブラリを独自開発

2025.04.14
ニュースUnityプログラム技術ブログ
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この記事の3行まとめ

  • REALITY、「UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY」と題した記事を公開
  • 同社のライブ配信アプリ「REALITY」のブラウザ版を開発した技術について解説している
  • JavaScriptからUnityの実装を呼び出すライブラリ「UnityWebSDK」を独自に開発

REALITYは2025年4月9日(水)、「UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY」と題した記事を同社の公式noteにて公開しました。

同記事は、同社が運営するモバイル向けライブ配信アプリ「REALITY」のブラウザ版(※)における開発技術について解説しています。
※ エイプリルフール企画として2025年4月1日(火)~4月7日(月)に期間限定で公開されたもの。記事執筆時点、すでに公開を終了している

REALITYは、3Dモデルのアバターを自作してライブ配信を行えるモバイル向けアプリ。

同アプリは、3Dアバターを表示する機能はUnity、プロフィールの表示やチャット機能などはiOS/Androidのネイティブアプリで実装しています。

ブラウザ版REALITYの場合、3Dアバター関連の機能をUnityのWeb向けビルドで実装し、そのほかの機能をJavaScriptフレームワークで実装。実際にリリースすると仮定した際に取り回しが効きやすいように、既存のUnityプロジェクトにWeb用のコードを統合する方針が採られています。

モバイルアプリにおける各機能の実装方法を表した図(画像はブログ記事より引用)

モバイル版アプリにおいては、ネイティブアプリとUnity間の連携にはUaaLのAPIが利用できましたが、このAPIはブラウザに対応していません。そこで同社は、Unity部分をライブラリとして抽象化し、JavaScriptから呼び出し可能にする「UnityWebSDK」を開発しました。

Webビルドでは動作しない既存のコードやシェーダーについては、代替手段への変更やWebGLの仕様に合わせた修正を施しています。

詳細は同社のnoteをご確認ください。

「UnityのWebビルドで作るブラウザ版REALITY」REALITY公式note

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