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Unreal Engine 4で開発されたパズルアクションゲーム『ころだま物語』開発者インタビューが公開!2021年ゲームクリエイター甲子園第2位の作品
2022.08.13
多様性やアクセシビリティを焦点にしたゲームデザインの記事がUnityブログにて公開。GDCのパネルディスカッションのイベントレポートより
2022.08.12
サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
2022.08.11
一週間でゲームを制作するユーザー参加型イベント「UE5ぷちスタ」が8/10(水)より開催、Unreal Engine限定のゲームコンテスト『第18回UE5ぷちコン』のサイドイベント
2022.08.10
無料オープンソースのゲームエンジン『Godot 3.5』安定版が公開。ナビゲーションAIなど多数の機能を追加・改善
2022.08.09
CGWORLD、『あんさんぶるスターズ!!Music』の「Surprising Thanks!!」MV制作過程を紹介する番組を8月12日(金)19時から配信
2022.08.09
CEDEC2020、CEDEC2021におけるCygamesの7講演を公式YouTubeチャンネルにて期間限定で一般公開
2022.08.08
CEDEC2022の受講者を対象としたDiscordコミュニティが開設。セッションの話や技術的な話題など受講者の交流の場に
2022.08.08
Unreal Engine 5 機能ハイライト公開。Lumen、Nanite、内蔵のモデリング機能などの主要機能をCity Sampleを通して紹介!
2022.08.08
描いた絵が惑星を歩き回る!AIをフル活用した賑やかな箱庭型シミュレーション『TOY FORMING』の裏側に潜む高度な技術力【BitSummit X-Roads】
2022.08.07
インディーゲームの祭典『BitSummit X-Roads』が開幕!初日の雰囲気をお届けします
2022.08.06
キミの作ったゲームを教えて!BitSummit会場から多数のインディーゲームを大紹介!(随時更新)
2022.08.06
『東方 Project』をテーマにした二次創作ゲーム制作企画『東方ゲームジャム2022』が8/16(火)より開催!期間内にお題に沿ったゲームをつくろう
2022.08.05
【フォートナイト クリエイティブ】ドリフトボードで駆け巡る!タイマー付きのレースゲームを作ってみよう
2022.08.05
録画・配信ソフトOBS Studioのベータ版28.0.0が公開!特定のウィンドウのみから音声を拾うオーディオキャプチャー機能が追加に
2022.08.05
世界最大級のCG関連技術イベント「SIGGRAPH 2022」の見どころを、シーグラフ東京の安藤委員長が動画で紹介
2022.08.04
Valve、「Steam Deck」の日本発売を発表!特設サイトにて予約受付を開始
2022.08.04
インディーゲーム開発者ファーストで運営する「東京ゲームダンジョン」主催の岩崎 匠史氏に開催経緯とイベントへの想いを聞く
2022.08.04
UnityとWwiseを用いたオーディオリアクティブなオブジェクトの作成方法が公開!音に合わせてオブジェクトが変化するように
2022.08.03
「Unreal Engine」8月の無料マーケットプレイスコンテンツが公開!環境アセットに加え、オープンワールドツールキットなどが追加
2022.08.03
“ゲームづくりは難しい”と思っている人にこそ使って欲しい感覚的ゲーム制作ツール『ティラノビルダー』を用いたノベルゲーム制作のススメ
2022.08.03
無料オンラインセミナー『デザニメ式 ゲームUI講座!~ゲームUIデザイナーの超インプット術~』が8/24(水)に開催!
2022.08.02
現実のビデオカメラとゲームエンジンのカメラについての初心者向け記事がモノリスソフト技術ブログにて公開。明るさを調整するための3要素を解説
2022.08.02
まるで『マイクラ』?ボクセル地形を生み出す無料アセット「VoxelPlugin Free」で”地形を掘ったり積み重ねたり”して遊んでみよう
2022.08.02
Unity 8月前半のイベント情報まとめが公開。『PLATEAU Hands-on 01』や『ytvハッカソン2022』などオンライン・オフラインイベントが多数開催
2022.08.01
オーディオミドルウェア Wwise 2022.1パブリックベータ版がWwise Launcherからインストール可能に。正式版は2022年秋にリリース予定
2022.08.01
ゲームメーカーズ、インディーゲームの祭典BitSummitに出展!自作ゲームをBitSummitのブースで宣伝できる「キミの作ったゲームを教えて」キャンペーンを開催
2022.08.01
【総額6万円超えが無料!】7月限定のUE無料アセットを使い倒す特集Vol.05:『Turn-Based RPG Template』に敵のウェーブやオリジナル要素を追加しよう
2022.07.30
『遊戯王 マスターデュエル』開発者インタビュー記事が公開。Unity採用の理由、デジタルカードゲームならではのこだわりなどが語られる
2022.07.29
彫刻をテーマにしたゲームコンテストの最優秀賞作品が決定。応募作品がプレイできる「彫刻の森美術館ゲームミュージアム」も期間限定開催!
2022.07.29
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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