「State of Unreal 2025」フォートナイト クリエイター向けの発表まとめ

「State of Unreal 2025」フォートナイト クリエイター向けの発表まとめ

2025.06.04
ニュースクリエイティブモードUEFNアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「State of Unreal 2025」内のフォートナイト クリエイター向けの発表をまとめた記事が公開
  • Verseコード作成をサポートするAIツールがベータ版としてリリース
  • 「Scene Graph」のベータ版リリースは2025年6月7日に行われる

Epic Gamesは2025年6月3日(火)、アンリアルエンジンのロードマップを発表するイベントState of Unreal 2025内のフォートナイト クリエイター向けの発表をまとめた記事を公開しました。

『State of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest Orlando』

AIツール「Epic Developer Assistant」の発表

Epic Developer Communityで、AIツール「Epic Developer Assistantがベータ版として利用可能になりました。同ツールはUEFNプロジェクト向けのVerseコード作成をサポートし、質問への回答、ワークフローの案内、コードスニペットなどを提供します。

(画像は「Epic Developer Assistant」のスクリーンショットを撮ったもの)

ダース・ベイダーのNPCに搭載されている対話型AIがUEFNで利用可能に

シーズン「ギャラクティック・バトル」のフォートナイト バトル ロイヤル(ギャラクティック・バトル)にて、対話型AIを搭載したダース・ベイダーのNPCが登場しました。

この経験を生かし、年内後半にはAI搭載NPCを作成する「Personaの仕掛け」がUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)でリリースされる予定です。この仕掛けでは、NPCの声のタイプや話し方、特徴を選択できるようになります。

(画像はEpic Gamesの記事より引用)

UEFNの機能「Scene Graph」「General Physics」がベータ版でリリース

2025年6月7日、オブジェクト構成システム「Scene Graph」がベータ版としてリリースされます。この機能は島の中のあらゆるオブジェクトを「エンティティ」として扱い、「コンポーネント」でその見た目や挙動、データを制御できます。

また、物理シミュレーション機能「General Physics」のベータ版は、2025年第3四半期に登場予定です。

クリエイター向けデータAPIの拡張とディスカバリーの透明化

6月9日からフォートナイト データ APIのデータセットが拡張。すべてのプレイヤーがプレイした合計分数、ピーク時の同時接続プレイヤー数、1日経過後や1週間経過後のリテンションといったインサイトデータを、クリエイター制作の島も閲覧できるようになります。

あわせて、ディスカバリーの動作や技術的な詳細はディスカバリーの技術ドキュメントにて掲載しています。

そのほかにも、『イカゲーム』『アバター 伝説の少年アン』『スター・ウォーズ』のIPがUEFNに登場することなどもアナウンスされました。

(画像はEpic Gamesの記事より引用)

詳細は、Epic Gamesの記事をご確認ください。

フォートナイト クリエイター向け State of Unreal 2025 ハイライト

関連記事

Epic Games、UE 5.7の新機能「Nanite Assemblies」を利用してメッシュのインスタンスを構築する公式チュートリアルを公開
2026.01.23
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
Unreal Engine 5.7.2がリリース。ランドスケープの法線が破綻するバグや、PCG使用時にGC実行状況を調べるとクラッシュする不具合などが修正
2026.01.22
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「Kawaii Physics」アップデート。UE5.7に対応、モデルのスカート貫通を防ぐ疑似補助ボーン機能などが追加
2026.01.09
ディザ抜きで一度に複数モデルが透過するのを防ぐには?インスタンシングを考慮したUE5での実装事例、ロジカルビートが解説
2026.01.08

注目記事ランキング

2026.01.17 - 2026.01.24
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ライト(Light)
ライト 3DCGにおいては、光源のことを指す。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!