フォートナイトとUEFNがv42.00にアップデート。「Unreal MCP」が導入、「Gameplay Ability System」をVerseで構築可能に

フォートナイトとUEFNがv42.00にアップデート。「Unreal MCP」が導入、「Gameplay Ability System」をVerseで構築可能に

2026.08.21
ツール・開発環境ニュースUEFN
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この記事の3行まとめ

  • フォートナイトとUEFNがv42.00にアップデート
  • 「Unreal MCP」がUEFNに導入されたほか、「Gameplay Ability System」をVerseで構築できる実験的機能が追加
  • 「Virtual Pointer」の正式実装や、物体を空中浮遊・移動できる実験的機能「Telekineticon」の追加なども行われた

Epic Gamesは2026年8月20日(現地時間)、フォートナイトv42.00にアップデートしました。

それに伴い、クリエイティブやUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)においても、さまざまな変更が加えられました。

(画像はXアカウント「Fortnite Developers」より引用)

v42.00では、Unreal Engine 5.8に搭載されている実験的機能「Unreal MCP(※)」がUEFNに実装されました。
※ MCP(Model Context Protocol)は、AIアシスタントやコーディングエージェントが外部のツール・データへ接続するためのプロトコル

「Unreal MCP」は、Claude Code、Codex、Cursorといったプログラミング支援AIツールをエディタに直接接続できる機能。

Verseスクリプトの記述やコンパイル、Scene Graphエンティティの作成、UMGを利用したインターフェース作成などが可能となります。

UEFNに実装された「Unreal MCP」の紹介動画

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また、アンリアルエンジンの標準プラグイン「Gameplay Ability System」(※)をVerseで構築できる実験的機能が実装。
※ パラメーターの変動やアクタの動作・状態に関する処理などを「アビリティ」として管理できるシステム

UEFNのテンプレートを用いてアニメーションやオーディオ、エフェクトなどをタイムラインに配置・制御できるほか、より詳細な設定を施せるVerse APIにも対応しています。

そのほか、異なるデバイス間で一貫した入力システムを実装できるVirtual Pointer」が正式版へ移行したほか、Verseカメラの挙動をカスタマイズできる「Verse Camera Modifiers」や、物体を空中浮遊・移動できる物理機能「Telekineticon」が実験的機能として追加されるなど、さまざまな機能追加・改善が行われています。

アップデート内容についてはリリースノートを、UEFNに追加された「Unreal MCP」の詳細はフォートナイトのニュースページをご確認ください。

42.00 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリース ノート「Unreal MCP が UEFN に登場」フォートナイトニュース

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