NVIDIA、直近でアップデートしたAI関連技術のまとめを公開。UE公式の大型イベント「Unreal Fest Orlando 2025」にあわせて

NVIDIA、直近でアップデートしたAI関連技術のまとめを公開。UE公式の大型イベント「Unreal Fest Orlando 2025」にあわせて

2025.06.03
ツール・開発環境ニュースAIアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • NVIDIA、アンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Orlando 2025」にあわせてAI関連技術の情報を公開
  • ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」はv2025.3に更新。パストレーシングの効率が向上した
  • 音声をもとに表情やリップシンクのアニメーションを生成する「Audio2Face-3D」は新しいAIモデルを採用して強化

NVIDIAは2025年6月2日(現地時間)、アメリカのオーランドで開催中のアンリアルエンジン公式大型イベント「Unreal Fest Orlando 2025」にあわせて、直近に行われたAI関連技術のアップデート情報を、同社技術ブログで発表しました。

(画像はブログ記事より引用)

同社は、「NVIDIA RTX Kit」をv2025.3にアップデートし、パストレーシングの効率が向上したことを発表しました。

NVIDIA RTX Kitは、リアルタイムレイトレーシングを可能にする業界標準のグラフィックスAPI「DirectX Raytracing(DXR)」も活用した、ニューラルレンダリング技術群。

これまでNVIDIA RTX Kitではパストレーシングの計算負荷の高さを課題にしていましたが、DXR 1.2に含まれる「NVIDIA Opacity Micromaps(OMM)」と「Shader Execution Reordering(SER)」をNVIDIA RTX Kitが活用することで、性能が改善しました。

OMMは複雑なジオメトリのレンダリング効率を大幅に向上させる技術で、レイトレーシングのパフォーマンスを最大2.3倍高速化できます。一方のSERはシェーダー処理の実行順序を最適化することで、レンダリング性能を最大2倍向上する技術です。

(画像はブログ記事より引用)

また、NVIDIA RTX Kit内で活用されている「RTX Neural Shaders」は、DirectX 12の「Cooperative Vectors」機能に対応することで高速化。これは、AIの学習・推論処理に特化したプロセッサ「RTX Tensor Cores」の能力をDirectXシェーダーから効率的に引き出す機能で、グラフィックスワークロードの高速化を実現します。

『DirectX State of the Union: Raytracing and PIX Workflows (Presented by Microsoft)』

「NVIDIA RTX Kit」v2025.3ではほかにも、「RTX Mega Geometry」の性能最適化、「RTX Path Tracing」の性能向上なども行われています。

「RTX Kit」Webページ

3Dキャラクターの顔の表情やリップシンクのアニメーションを音声から自動的に生成するツール「Audio2Face-3D」も、新しいAIを搭載することで強化されました。本ツールはUnreal Engine 5向けのプラグインも提供されており、近日中に改善も予定されています。

『NVIDIA ACE | Tang Legend: Silent Strings – Audio2Face-3D Powered Storyteller Demo』

「Audio2Face-3D」Webページ

今回の発表ではほかにも、「DLSS 4」の紹介や「Unreal Fest Orlando 2025」の参加者はNVIDIAパートナーブースでデモを体験できることなどが掲載されています。

詳細は、NVIDIAの技術ブログをご確認ください。

NVIDIA Releases RTX Neural Rendering Tech for Unreal Engine Developers

関連記事

Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
「Unity 7」が発表。シェーダービルドが最大90%高速化、Unity 6から再構築なしで移行可能
2026.07.21
Unreal Engine向けゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」の作品募集が開始!テーマは「だん」。応募締切は8/30(日)
2026.07.21
【今週末開催】UE5のゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」に向けたゲームジャムが開催!参加者を募集中
2026.07.16
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/28(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スタイライズな村を作れる環境アセットなど3製品
2026.07.15
陶芸体験ゲーム『陶(とう)』はClaude Codeと一緒に開発。2日でAIがコアを実装し、自身はUI設計やBP制御の映像演出に集中【第25回UE5ぷちコン受賞者インタビュー】
2026.07.14

注目記事ランキング

2026.07.16 - 2026.07.23
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!