「エディタ拡張」がテーマの「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。TextFieldのプルダウン化やUnityYAMLの解説など

「エディタ拡張」がテーマの「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。TextFieldのプルダウン化やUnityYAMLの解説など

2025.04.10
ニュースUnity公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 2025年4月4日(金)開催の「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開
  • Unityの特定分野にテーマを絞った勉強会で、今回のテーマは「エディタ拡張」
  • TextFieldのプルダウン化やUnityYAML解説など、計5つのLTが開かれた

Unityユーザーコミュニティが主導する「Unity 〇〇完全に理解した 勉強会」は、2025年4月4日(金)に開催した「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」の動画とスライド資料を公開しました。

(画像はconnpassのイベントページより引用)

「Unity 〇〇完全に理解した 勉強会」は、Unityの特定分野にテーマを絞ってLTやトークなどを実施するコミュニティで、今回のテーマはゲーム開発の効率化に役立つ「エディタ拡張」

同勉強会はオフライン・オンラインで開催され、YouTubeでの配信と、スライド資料が公開されています。

PropertyDrawerを利用してTextFieldをプルダウン化 するエディタ拡張を紹介した「もう入力ミスはしない!エディタ拡張で実現するTextFieldのプルダウン化」(画像はスライド資料より引用)

「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」では、Unityのアセットファイルの仕組みや、AssetDatabase APIを利用したときと直接読み書きした場合の比較などを解説している(画像はスライド資料より引用)

勉強会のLT内容とスライド資料のリンクは、以下の通り。

内容 登壇者
もう入力ミスはしない!エディタ拡張で実現するTextFieldのプルダウン化 りっく氏
UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ hanachiru氏
WindowActionを使って「あの場所」にボタンを作る! やまだ氏
Experimentalでも使いたい!GraphView実践導入Tips じろりにゃん氏
スキル演出のプレビューをエディタの右下でやってみた! Aless氏

『Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会』

「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」の詳細は、connpassのイベントページをご確認ください。

「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」connpass「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」アーカイブ動画(YouTube)

関連記事

Unity 6でシェーダーコンパイルのスタッターを防止する「GraphicsStateCollection」の活用術、サイバーエージェント「コアテク」がブログ記事で解説
2026.07.22
Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
「Unity 7」が発表。シェーダービルドが最大90%高速化、Unity 6から再構築なしで移行可能
2026.07.21
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/18】
2026.07.18
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
『ブルアカ』総力戦の設計思想や、UEのRHI刷新なども解説。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演動画が公開
2026.07.16

注目記事ランキング

2026.07.16 - 2026.07.23
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!