Unityで同接最大30万人のマルチプレイを実現した「Quark Multiplayer」、早期アクセスを開始。アンリアルエンジンにも対応

Unityで同接最大30万人のマルチプレイを実現した「Quark Multiplayer」、早期アクセスを開始。アンリアルエンジンにも対応

2025.04.17
ツール・開発環境ニュースUnityアンリアルエンジンネットワーク
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

MetaGravity社のMarek Bakalarczuk氏は、同社のマルチプレイヤーエンジン「Quark Multiplayer」がUnityでの組み込みにおいて同接30万人に到達したと報告しています。

Unity のビルトインネットワーキングは、通常、最大で約 100 人のプレイヤーを収容します。
Quark Multiplayerでは、1つのシャードで15,000人のプレイヤーにまでそれを押し上げました。
多くの最適化を行った結果、300,000 に到達し、100 万が可能だと考えています。

これも軽量ではなく、次のように実行しています。
⚡ 30Hzサーバーティックレート
📦 ~103バイト/プレイヤー/ティックのデータ

最大の課題は?サーバーではなく、Unity のクライアント側のパフォーマンスでした。
すべてを最適化する必要がありました。
🔧 ECS ベースのアニメーション
🧠 カスタムメモリ処理
🧵 マルチスレッド
📈 多くのプロファイリング

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7315690485224787969

Linkedinの短い投稿ですが、Unityの標準環境で15,000人、ECSベースでは300,000人まで対応できると思われます。

Quark MultiplayerはUnityとUnreal Engineに対応しています。また、同社は今月Xsollaと提携を発表し、Unreal Engineを使った同社のメタバースプラットフォームに同技術が使われる予定です。

https://xsolla.com/blog/xsolla-teams-with-metagravity-to-pioneer-future-of-virtual-multiplayer-experiences

Quark Multiplayerは現在製品としての提供前で、早期アクセス中です。巨大な人数のマルチプレイヤーゲーム開発に興味のある方は、公式サイトのフォームから試用を申し込んでみてはいかがでしょうか。

本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。

元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=10122

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
「Unity Hub 3.18 beta」でスタンドアロンCLIが導入。起動時間が短縮され、コマンド実行速度も最大10倍へ
2026.04.24
ゲームシナリオ制作に役立つ無料オープンソースツールの使用事例、Unity公式ブログ記事で紹介
2026.04.21
Epic Games、インディーゲーム開発スタジオへのインタビュー記事などを「Indie Games Week 2026」にて公開
2026.04.20
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026.04.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11

注目記事ランキング

2026.04.18 - 2026.04.25
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プラットフォーム(Platform)
プラットフォーム
  1. サービスやシステムを動作させるための共通基盤とその環境のこと。
  2. ゲームにおいては、特定のゲームハードやゲームを販売しているストアのことを示す。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!