Ubisoft、色覚特性に応じたゲーム画面の見え方をシミュレートするツール「Chroma」をオープンソース化

Ubisoft、色覚特性に応じたゲーム画面の見え方をシミュレートするツール「Chroma」をオープンソース化

2025.04.17
ツール・開発環境ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Ubisoft、色覚シミュレーションツール「Chroma」をオープンソースで公開
  • 起動中のゲーム画面にフィルター処理を施し、さまざまな色覚特性にもとづく色の見え方を確認できる
  • 最大60FPSのゲーム画面に補正をかけられる。スクリーンショットの取得も可能

Ubisoftは2025年4月15日(現地時間)、色覚シミュレーションツール「Chroma」をオープンソースとして公開したことを発表しました。

Chroma」は、さまざまな色覚特性にもとづくゲーム画面の見え方をシミュレートするツール。起動中のゲーム画面にフィルター処理を施すことで、パフォーマンスを落とさずに画面の色合いを補正できます。

Ubisoftが2021年に開発を始め、社内で開発・運用を続けてきた同ツールがこのたびオープンソース化Apache License 2.0のもと、同社のGitHubにて公開されています。

(画像はGitHubより引用)

最大60FPSのゲーム画面にフィルター処理を適用可能。特定のゲームエンジンに依存せず、あらゆるゲームタイトルで使用できます。

また、ショートカットキーによるフィルターの切り替えや、補正前/補正後のゲーム画面のスクリーンショットを取得する機能なども備えています。

「Chroma」によりプレイ中のゲーム画面に補正をかけている様子(画像はニュースリリースより引用)

「Chroma」のGitHubリポジトリでは、ツールの導入手順や使用方法などを解説したPDF形式のマニュアルも掲載しています。

詳細はニュースリリースGitHubリポジトリをご確認ください。

「Ubisoft’s Colorblind Simulation Tool, Chroma, Now Available For Public Use」Ubisoft公式サイト「Chroma」GitHubリポジトリ

関連記事

『カービィのエアライダー』ディレクターの桜井 政博氏らが楽曲制作エピソードを語る。任天堂によるインタビュー記事が公開
2026.03.06
Unity Technologiesが、GDC 2026に先立ち最新ロードマップを公開。Steam公式対応やUnity AIのアップデートなどが発表
2026.03.06
Steamタイトルの国産キュレーションサイト「Steamトレンド」オープン。日本の「今HOTなゲーム」やジャンル別のトレンドをランキング形式で紹介
2026.03.05
Blenderユーザー向けオンラインイベント「Blender Fes 2026 SS」、3/28(土)・29(日)に開催。3DCG・映像制作などを学べる全16セッションが配信
2026.03.05
Elgatoの無料ミキサーソフト「Wave Link 3.0」正式リリース。Elgato製品に限らずあらゆるデバイスで利用可能
2026.03.04
『ARC Raiders』UE5を用いたオープンワールド制作効率化など、開発スタジオへのインタビュー記事をEpic Gamesが公開
2026.03.04

注目記事ランキング

2026.02.28 - 2026.03.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!