『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』、ビー・エヌ・エヌより4/16(水)に発売。UI設計・コンポーネントのデザインなどが学べる

『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』、ビー・エヌ・エヌより4/16(水)に発売。UI設計・コンポーネントのデザインなどが学べる

2025.04.17
ニュースアナログゲームゲームデザイン書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』、2025年4月16日(水)に発売
  • ボードゲーム制作の流れや作品事例、UI・コンポーネントなどに関する知見といった、ボードゲーム作りのヒントを紹介
  • オインクゲームズやittenなどアナログゲームメーカーの制作者へのインタビューも収録

ビー・エヌ・エヌは2025年4月16日(水)、ボードゲームの制作手法やアートワークにおける知見などを解説した書籍『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』を発売します。

総ページ数は256ページ、販売価格は3,080円(税込)。記事執筆時点、ビー・エヌ・エヌ公式オンラインストアAmazon.co.jp楽天ブックスで購入予約を受け付けています。

本書では、ボードゲームのアイデアを形にする方法や魅力的な見せ方について悩んでいる人向けに、アートワークやデザインに関する知見を中心に解説しています。

執筆者は、ボードゲームデザイナーのミヤザキユウ氏(@zakimiyayu)とかく氏(@kaku_bgdesign)。

ボードゲーム制作の流れや、UI設計・コンポーネントなどアートワークに関するテクニックなどが語られているほか、ボードゲームの歴史や現在の市場動向、実際の作品におけるアートワーク事例などについても触れています。

また、オインクゲームズittenといったアナログゲームメーカーの制作者を対象としたインタビューも収録しています。

(画像はビー・エヌ・エヌ公式Xより引用)

本書は全5章で構成。各章の内容は以下の通りです。

【Chapter1:ボードゲームの始まりと今】
・ボードゲームの歴史
・日本のボードゲームシーンの移り変わり
・近代の名作ボードゲーム
・ボードゲームの業界構造
・国内外のボードゲーム市場
・ボードゲーム界隈の同人活動について
[コラム]:活動スタンスを考えることの重要性

【Chapter2:ボードゲームのかたち】
・ボードゲームのコンポーネント
・代表的なボードゲームの型
[コラム]:ユニークなコンポーネントとゲームルール

【Chapter3:ボードゲーム制作の流れ】
・ボードゲーム制作の流れ
・制作の実例
・作品をリメイクする
・入稿データの作成で気をつけるべきこと
・ゲームを届ける
・ゲームマーケットに出展しよう
[コラム]:ゲームの製造と販売について

【Chapter4:アートワークのヒント】
・アートワークとはなにか
・アートワークにおける基本テクニック
・UI設計の考え方
・UI設計の実例
・コンポーネントのアートワーク
・ボードゲームでよく使われるアイコン
・世界観を表すモチーフ
[コラム4]:ボードゲーム制作の失敗談

【Chapter5:アートワークの現在地】
・アートワークギャラリー(作品事例)
・制作者インタビュー
– オインクゲームズ
– itten
– うちばこや
– analog lunchbox
– JUGAME STUDIO
– TANSAN
[コラム5]:ボードゲーム作りに役立つ本

詳細はビー・エヌ・エヌ公式オンラインショップをご確認ください。

『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』ビー・エヌ・エヌ公式オンラインショップ

『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』を2名の方にプレゼント!

ゲームメーカーズのXアカウントをフォローし、該当ポストをリポストしていただいた方の中から、抽選で2名の方に『ボードゲームのアートワーク&デザイン アイデアを形にするための制作ガイド』をプレゼントいたします。

ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。

応募期間は「2025年4月17日(木)から2025年4月24日(木)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。

ゲームメーカーズ公式X

プレゼントキャンペーンについての注意事項

・ご応募いただいた方の中から抽選でプレゼントいたします
・当選者の方にのみXのダイレクトメッセージにてご連絡いたします
・プレゼントの発送は日本国内にお住まいの方に限らせていただきます
・個人情報の取り扱いについてはプレゼントの発送にのみ使用いたします
プライバシーポリシー
・到着した商品に不備がありましたら商品の販売元へお問い合わせください
・配送業者による配送遅延や、未配などの賠償義務は負いかねますのでご了承ください。また商品の返品や交換はできかねます

【なりすましアカウントのご注意】

ゲームメーカーズのアカウントに成りすまして、DMを送信しているアカウントが発生したケースがあります。DM受信の際には「@GameMakersJP」であることを十分にご確認ください。

関連記事

レベルデザインの理論を学べる書籍『レベルデザインをはじめよう』、ボーンデジタルが8月中旬に発売。AAAタイトルでも活用されたゲーム設計の極意を言語化
2026.07.01
モデルとテクスチャのパーツを組み合わせ、エフェクトを作成。Unity向けのゲームエフェクトの制作手法とレシピを解説した書籍が翔泳社より7/13(月)に発売
2026.06.25
『428』イシイジロウ氏が説く長寿IPの成功要因とは。『オタクベースの物語づくり入門』、日経BPが7/3(金)に発売
2026.06.24
Blenderのスカルプト機能でクリーチャーを制作。モデリング工程を解説した書籍、マイナビ出版が6/25(木)に発売
2026.06.15
アーティストに向けたUnity2Dゲーム開発ガイドの日本語版が公開。Unity 6.3 LTSに対応し、新機能・新ツールを解説
2026.06.11
ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売
2026.06.11

注目記事ランキング

2026.06.26 - 2026.07.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!