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Steam、公式ストアタグを刷新。より明確なコンテンツの分類のため、タグの追加・削除・修正が実施
2026.05.21
UE公式イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」11/4(火・祝)~5(水)に東京・有明にて開催
2026.05.21
賞金総額は10億円。スクウェア・エニックス主催のゲーム制作コンテスト「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」開催発表
2026.05.21
ツクールシリーズ最新作『RPGツクールU2U』が発表。2Dマップに奥行きとエフェクト表現を追加した「P2Dマップ」を制作可能
2026.05.21
誰もが作りたいゲームを作れる時代に。100作品超のヒットメーカー「トモぞヴP」が語る、発想力と開発スピードの高め方【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #3】
2026.05.21
インディーゲームパブリッシャーに聞く! Vol.06「『東映ゲームズ』は、クリエイターに“会いに行くパブリッシャー”。スパルタ教育も受けながら真摯に作品・クリエイターと向き合う」
2026.05.20
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、6/2(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。廃墟の聖堂をイメージした環境アセットなど3製品
2026.05.20
北海道最大級のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」、10/9(金)~11(日)に開催決定
2026.05.20
UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
「東京ゲームダンジョン16」以降のゲムダン開催スケジュールが発表。「大阪ゲームダンジョン2」は12/26(土)に開催決定
2026.05.19
【5/22(金)配信】「BitSummit PUNCH」出展タイトル情報などを発信。INDIE Live Expoによる特別番組が放送決定
2026.05.19
Unreal Fest Bali 2025で実施された「Substrate Materials」講演をUE5.7向けに解説した日本語記事が公開
2026.05.18
DLsite親会社がスマートフォンでPCゲームを楽しめるクラウドゲーミングサービス「viviON GAMES」を発表
2026.05.18
Unityの流体シミュレーションで躍動的な炎を表現。『Ignitement』のVFX制作事例、Unity公式ブログで解説
2026.05.17
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
Steam Controllerなどの入力アイコンが追加。1,500種類以上の画像素材を収録した『Input prompts』アップデート版、Webサイト「Kenney」で無料公開中
2026.05.15
OpenAI、プログラミング支援AIツール「Codex」をモバイルChatGPTアプリと統合。遠隔操作でタスク指示が可能に
2026.05.15
登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介
2026.05.15
Epic Online Servicesの実装例を学べる公式リソース「EOS-Getting-Started」、UE5.8向けにアップデート
2026.05.14
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
ドリコム、資金援助やメディアミックスを含めた支援を行うインディーゲームスタジオ「DRECOM CREATORS STUDIO」を設立。規模や完成度を問わず、作品を募集中
2026.05.14
5/22(金)より開催のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」、アワード6部門のノミネート作品が発表!
2026.05.14
「GDC」過去講演のアーカイブ動画・資料が無料で公開中。「GDC Vault」にて期間限定で閲覧可能
2026.05.14
ゲムダン史上最大規模を迎えた「東京ゲームダンジョン12」レポート。少女の“大切なもの”をコストにするカードバトルADV『代償少女』など注目作品を紹介
2026.05.14
Unreal Engine 5.8 Previewがリリース。動的なライトを大量に配置できる「MegaLights」などが正式版へ移行
2026.05.13
インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developer Conference 2026」、11/28(土)に東京・銀座で開催決定
2026.05.13
ブラウザで3Dキットバッシングが可能。Autodesk製モデリングツール「Project Falcon」、無料プレビュー版がリリース
2026.05.13
ゲームは遊ぶより、作るほうが面白い! ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 8月30日(日)に開催決定!
2026.05.13
Newzooが最新ゲーム市場の分析レポートを公開。発売から10年以上経ったPCゲームも人気が健在
2026.05.12
工場設備の無料3Dモデルパックが更新。140種以上のモデルを収録した『Factory Kit』、Webサイト「Kenney」にて無料で公開
2026.05.12
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2026.05.14 - 2026.05.21
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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