「3DCG」の記事一覧

最新記事

UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開
2026.06.21
オープンソースのWebレンダリングエンジン「Babylon Lite」リリース。「Babylon.js」と同等の描画性能を誇り、データサイズ削減&動作速度が向上
2026.06.18
Maya上で設定した揺れもの処理を、UE5のAnimGraphにインポートできるプラグイン「Bonjolt」ベータ版が無料公開
2026.06.18
Khronos Groupが「glTF 2.1」の策定計画を発表。大規模シーンの標準化と外部アセット連携を強化
2026.06.15
Blenderのスカルプト機能でクリーチャーを制作。モデリング工程を解説した書籍、マイナビ出版が6/25(木)に発売
2026.06.15
UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/13】
2026.06.13
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/6】
2026.06.06
『デススト2』精巧なフォトリアル世界をいかに実現したか。コジプロのアート・技術チーム責任者が明かす、理想の絵作りを達成したアプローチ【GCC 2026】
2026.06.05
3DCGクリエイターが制作ノウハウやハードウェア活用術を語る。CGWORLDとAMD、オフラインイベント「PULSE」を6/13(土)に開催
2026.06.04
オープンソース・無料の3Dゲームエンジン「Open 3D Engine 26.05」がリリース。VFX制作機能のプレビュー版、LOD自動生成機能が追加
2026.06.02
Blenderの“一番やさしい”入門書『はじめての3Dモデリング Blender超入門』がBlender 5に対応。6/8(月)発売
2026.05.31
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
「Blender 5.2 LTS」アップデート情報や今後の開発方針をまとめたロードマップが公開。Android端末サポートなども進行中
2026.05.29
PS5の4K描画で約5ミリ秒のパフォーマンスを実現。Activision、CoD向けレンダリング技術「AVBOIT」の解説資料を公開
2026.05.28
Unity Technologies、動的な照明効果を処理するURP向けの新機能「Surface Cache GI」プレビュー版をUnity 6.6 Alphaにて公開
2026.05.28
3Dアバター規格「VRM」活用の優秀プロジェクト・作品を表彰する、賞金総額50万円の「VRMアワード」が新設。ハッカソンなど支援策も同時発表
2026.05.22
Unreal Fest Bali 2025で実施された「Substrate Materials」講演をUE5.7向けに解説した日本語記事が公開
2026.05.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
登山シム『Cairn』のUnity採用事例を解説。Texture3Dを用いた描画手法や、Compute Shaderによる座標取得などをUnity公式ブログで紹介
2026.05.15
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
ブラウザで3Dキットバッシングが可能。Autodesk製モデリングツール「Project Falcon」、無料プレビュー版がリリース
2026.05.13
『NTE: Neverness to Everness』公式MMDモデルが公開中。主人公やメインキャラクターなど18体
2026.05.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/9】
2026.05.09
Maxon製品バンドル「Maxon One」を30日間無料で使えるライセンスが提供中。3D映像コンテスト「Oddly Satisfying Render Challenge」に併せて実施
2026.05.08
【5/12(火)開催】『NINJA GAIDEN 4』Houdini活用事例をプラチナゲームズが解説。自社エンジンとの連携パイプライン実装などを語る無料ウェビナー、参加登録を受付中
2026.05.01
Microsoft製オープンソースWebレンダリングエンジン「Babylon.js 9.0」開発者が最新機能を紹介。第5回Babylon.js勉強会のアーカイブ・一部資料が公開
2026.04.27
Blenderで2D背景制作を効率化。パース・ライティング技法などを学べる書籍『Blender マンガ・イラスト背景制作実践テクニック』販売中
2026.04.27
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026.04.18
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2026.06.15 - 2026.06.22
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今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
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