「3DCG」の記事一覧

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ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
工場設備をモチーフにした90種類以上の3Dモデルが収録。アセットパック『Conveyor Kit』アップデート版、Webサイト「Kenney」にて無料で公開
2026.04.19
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026.04.18
「Adobe Substance 3D Designer」を使った雷のエフェクトテクスチャ制作手法、C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.04.17
Maxon、VFX&コンポジットツール「Autograph 2026.0.0」リリース。個人ユーザーなら商用も含めて無料で使える
2026.04.16
ソニー、現実空間を3Dアセットに変換・活用できるツール群「空間キャプチャーソリューション」を発表。4/18(土)より法人向けに提供開始
2026.04.15
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11
3Dアニメーションソフト「Cascadeur 2026.1」がリリース。Unreal Engineへのリアルタイム連携やAIモーション生成機能が追加
2026.04.10
「どんなゲームか説明できない」、それでもいい。クリエイターの哲学が生んだ意欲作『Dreams of Another』のコンセプトを紐解く【簗瀬×神山のゲームデザインインタビュー #2】
2026.04.09
3Dスキャンアプリ「Scaniverse」法人向け拡張版がリリース。複数人で広域スキャンが可能、360度カメラもサポート
2026.04.08
モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説
2026.04.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04
Microsoft、オープンソースのWebレンダリングエンジン「Babylon.js 9.0」リリース。数千規模の動的なライトを高速で描画できる「Clustered Lighting」が実装
2026.04.02
【西川善司が語る“ゲームの仕組み” Vol.6】人型の3Dキャラクターを人間らしく動かすためには?近年のゲームで採用される“内骨格的な手法”を解説
2026.04.01
Blender制作例25点超を載せた3DCG入門書『作って学ぶ! Blender入門[第2版]』、SBクリエイティブが4/2(木)に発売
2026.03.31
『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』、コロナ社が4/6(月)に発売。サンプルコードや演習問題を無料DL可能
2026.03.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/28】
2026.03.28
「3ds Max 2027」リリース。「スマートベベル」モディファイアの搭載や、押し出しモディファイアがギズモ操作をサポート
2026.03.26
「Maya 2027」リリース。レイヤーベースのスキニングエディターが実装されたほか、スマートベベルの追加、USD連携強化など
2026.03.26
『閃光のハサウェイ キルケーの魔女』3DCG制作の舞台裏、Mayaや3ds Maxの最新情報など。無料ウェビナー「Autodesk CG Festa 2026」4/22(水)開催
2026.03.26
「Mesh to MetaHuman」で作った顔メッシュの質感向上TIPS。リアルな皺の再現方法をsteam studioがブログで紹介
2026.03.24
「PLATEAU SDK for Unity v4.2.0」リリース。動的タイル機能が強化されたほか、各種ツールキット・サンプルプロジェクトが一挙アップデート
2026.03.24
3D地理空間データフォーマット「3D Tiles 2.0」発表。glTF 2.1との連携や3DGSを用いたデータ表示に対応
2026.03.22
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/21】
2026.03.21
3DCG・映像制作の解説書『入門CGデザイン -CG制作の基礎-』第2版が販売中。電子版は3月中旬より発売予定
2026.03.20
ローポリ表現に特化した3Dモデル制作ツール「picoCAD 2」リリース。Steam、itch.ioにて販売中
2026.03.19
ブラウザで3Dアプリを作れるUnity公式エディター「Unity Studio」正式リリース。無料トライアルも提供中
2026.03.19
「Blender 5.1」正式リリース。アーマチュアとジオメトリノードの連携強化によりプロシージャルリギングを実現する「Bone Info」ノードなどが実装
2026.03.18
UE5のレンダリング・最適化手法や『Battlefield 6』開発事例など。グラフィックス技術のカンファレンス「GPC 2025」、一部講演の資料・アーカイブ動画が公開
2026.03.18
無料で使えるテクスチャ&マテリアル作成ツール「InstaMAT 2026」公開。UV非依存・再編集可能なブラシを追加
2026.03.17
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2026.04.20 - 2026.04.27
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フォグ(Fog)
フォグ 「霧」を意味する英単語。3DCGにおいて、現実の霧による見た目をシミュレーションする画面効果やエフェクトを指す。代表的なものとして、カメラから遠くにあるオブジェクトの色調を変化させることで遠近感を出す手法がある。
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