「3DCG」の記事一覧

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「大阪・関西万博」3D都市モデル・点群データが無償で公開。国土交通省が主導する「PLATEAU」の施策として
2026.03.09
UE5ディザリング最適化技法を解説。カメラから離れた物体の透過判定を省く実装例など、スパーククリテイティブがブログで紹介
2026.03.08
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
Blenderユーザー向けオンラインイベント「Blender Fes 2026 SS」、3/28(土)・29(日)に開催。3DCG・映像制作などを学べる全16セッションが配信
2026.03.05
メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中
2026.03.02
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/28】
2026.02.28
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/21】
2026.02.21
PBRマテリアル作成ツール「Quixel Mixer」、オフラインバージョンがリリース。今後、同ツールのアップデートは実施されない予定
2026.02.19
3Dモデル無料配布サイト「Open Source 3D Assets」オープン。約1,000種類のアセットをGLB形式&CC0ライセンスで提供中
2026.02.17
ゼロからBlenderで3Dモデルが作れる入門書『ていねいに学ぶ Blender モデリング入門[Blender 5対応]』、2/18(水)発売
2026.02.16
Blender 5.1 ベータ版がリリース。アニメーション性能の強化やFカーブ用「Gaussian Smooth」モディファイアの機能が追加
2026.02.13
ブラウザで3Dアプリを作れるUnity公式エディター「Unity Studio」、無料ベータ提供を3/4に終了
2026.02.12
BOOTHの「3Dモデル」カテゴリ取扱高は100億円を突破。ピクシブ、年次統計レポート「BOOTH 3Dモデルカテゴリ取引白書2026」公開
2026.02.10
トヨタ内製の“ゲームエンジン”が発表。UIフレームワーク「Flutter」などのOSSから構築された3Dツール「Fluorite」、オープンソースとして提供予定
2026.02.09
3D服飾作成ツール「Marvelous Designer」1か月無料クーポンが配布中。3DCGコンテスト「Dræm Sequence」開催記念
2026.02.09
Roblox、機能付きの3Dモデルを生成できる「4D生成」ベータ版をリリース。「乗れる車」や「撃てる銃」などのモデルを、テキストプロンプトで生成
2026.02.06
glTFに3D Gaussian Splattingを格納できる機能、RC版として公開。2026年2Qの最終承認を前にフィードバック募集中
2026.02.05
『鉄拳8』におけるUE5のNiagara活用事例など。バンダイナムコスタジオ、「CEDEC2025」講演アーカイブ動画5本を公開
2026.01.29
100万PV超のMayaモデリング解説連載が書籍化。『ローポリで極めるキャラクターモデリング』、ボーンデジタルが1/31(土)に発売
2026.01.28
『鳴潮』UE4環境でLumen軸のレイトレーシングを実用化。描画負荷削減と開発基盤の安定化を兼ね備えた実装技法【Unreal Fest Tokyo 2025】
2026.01.26
UE・Unity・Godotで使える130種類以上のアニメーションを収録した「Universal Animation Library 2」、CC0でリリース。無料版も提供中
2026.01.26
書籍『Blender完全入門』、1/30(金)に発売。モデリングや質感調整・ライティングなど、一連の3DCG制作フローが身に付く
2026.01.26
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
3DCG衣装制作ツール「Marvelous Designer」に「Indie License」が新登場。年間売上が50万ドル未満の小規模法人が対象
2026.01.22
アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中
2026.01.21
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16
『LoL』前日譚を描いたアニメの、手描き風ルック制作手法を解説。アニメーション制作スタジオによる講演の和訳動画が公開
2026.01.15
Blenderで映画のような3Dシーンを作れる。初心者向けモデリング解説書『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』、KADOKAWAが1/16(金)に発売
2026.01.13
スパーククリエイティブ、流体シミュレーションの実装・最適化手法を公開。低スペックGPUでも爆発エフェクトをスムーズに表示
2026.01.09
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2026.06.15 - 2026.06.22
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被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
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