Khronos Groupが「glTF 2.1」の策定計画を発表。大規模シーンの標準化と外部アセット連携を強化

Khronos Groupが「glTF 2.1」の策定計画を発表。大規模シーンの標準化と外部アセット連携を強化

2026.06.15
ツール・開発環境ニュース3DCG
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この記事の3行まとめ

  • Khronos Groupが、3Dモデル管理フォーマット「glTF 2.1」の策定計画を2026年6月11日(現地時間)に発表
  • デジタルツインやスマートシティなどに向け、複雑なシーンの管理機能や外部アセットへの参照機能が強化

  • GLBフォーマットの64ビット化により、単一ファイルにおける4 GiBのサイズ上限が撤廃される

Khronos Groupは2026年6月11日(現地時間)、3Dモデル管理フォーマット「glTF」の次期仕様にあたる、「glTF 2.1」の改訂内容を同団体の公式サイトにて発表しました。

(画像はリリースページより引用)

glTFは、The Khronos Groupが策定する、3Dモデルやシーンを効率的に伝送・描画するためのオープンソースフォーマットです。

今回発表された「glTF 2.1」の改訂は、2017年にリリースされた「glTF 2.0」のコア仕様に対する機能強化版となり、既存環境との後方互換性を保ちながら、複雑なシーンの構築や外部アセットの取り扱いを標準化することを目的としています。

アップデートの焦点として、複雑で大規模なシーンへの対応強化が盛り込まれました。デジタルツインやスマートシティなど、複数ファイルで構成される巨大なシーンを標準化されたglTFアセットとして処理できるようになります。

また、シェイプやバウンディングボリューム階層を通じた空間プリミティブの標準化に加え、LODや空間分割などを用いたプログレッシブシーンストリーミングの基盤をサポートしています。一方で、使用頻度が低かった複数シーンによるパターンは正式に非推奨となりました。

(画像はリリースページより引用)

また、外部アセットや外部glTFファイルとの連携機能も強化されます。

外部アセットを参照するURI定義が整備され、アセット感の依存関係を保持できるようになります。

合わせて、ファイル内のオブジェクトに対する固有ID(UID)が導入され、ファイル間の相互的な運用性を確保しています。

その他、大容量データの取り扱いについても改善が図られています。

バイナリ形式であるGLBフォーマットが64ビット化され、単一ファイルにおける4GiBのサイズ上限が撤廃されました。これにより、高解像度テクスチャや膨大なジオメトリを含むファイルを分割せずに格納できるようになります。

glTF 2.1ではファイル利用の利便性を高めるさまざまな機能強化が計画されている(画像はリリースページより引用)

「glTF 2.1」に関する詳細は、公式サイト、GitHub公式リポジトリをご確認ください。

Introducing glTF 2.1 with Complex Scenes | Khronos BlogsglTF 2.1 | Khronos Group 公式GitHubリポジトリ

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