この記事の3行まとめ
- 2026年7月14日(現地時間)、「Blender 5.2 LTS」が正式にリリース
- 髪や布の物理シミュレーションが可能な「XPBD Solver」ノードが追加
- 「Loop Tools」の標準搭載や、EEVEEのSSRTパイプライン刷新なども
Blender開発チームは2026年7月14日(現地時間)、オープンソースの無料3DCGツール「Blender 5.2 LTS」を正式にリリースしました。
「Blender 5.2 LTS」アップデート内容を紹介する動画
バージョン5.2はLTS(長期サポート版)として開発されており、2028年7月まで2年間にわたりサポートが継続されます。
髪や布の物理演算が可能な「XPBD Solver」ノードが追加
ジオメトリノードに、布や髪の毛のような柔らかい物体やパーティクルを対象とした新たな物理シミュレーション基盤「XPBD Solver」ノードが導入されました。
XPBD(Extended Position-Based Dynamics)とは物理シミュレーション手法のひとつで、頂点位置を直接動かしてコンストレイントに従った挙動を実現する「PBD(Position-Based Dynamics)」の数式を改善したアルゴリズムです。
本ノードは実験的機能として位置づけられており、将来的な本格稼働に向けてフィードバックが募られています。
(画像は「Blender 5.2 LTS」リリースノートより引用)
「Loop Tools」が標準搭載。UV編集機能も強化
モデリング関連のアップデートとしては、長年アドオンとして広く利用されてきた「Loop Tools」が標準機能として組み込まれました。実装にあたりコードが書き直されたことで処理能力が大幅に向上しているとのこと。
バージョン5.2時点で実装されたのは、頂点を円形に整列させる「Circle」、頂点間隔を均等にする「Space」、ループの形状を均一に整える「Evenly」、選択範囲を平面化する「Flatten」の4種類。そのほかの機能も今後のアップデートで追加される予定です。
(画像は「Blender 5.2 LTS」リリースノートより引用)
UV編集に関しては、リンク選択時に特定範囲のみを区切って指定できる機能や、アイランド展開時に元の境界サイズを維持したまま展開できる機能が追加。
そのほか、裏返しになったUVアイランドを特定して簡単に選択できる機能が追加されるなど、複数の機能追加・改善が行われています。
大量の高解像度テクスチャを効率的に描画する「Texture Caching」
レンダリング時に必要なテクスチャ解像度とタイル領域のみを動的に読み込み、メモリ使用量を大幅に削減する機能「Texture Cache」がCyclesに実装されました。
プロパティから機能を有効化することで、元画像と同じフォルダ階層に最適化された「txファイル」が自動生成されます。
大量の高解像度テクスチャを含むするシーンにおいてもVRAMへの負荷を抑制し、ロード時間を短縮できるとしています。
Texture Cachingの無効時/有効時それぞれの各種パフォーマンスデータを比較した画像(画像はDeveloperポータルの記事より引用)
EEVEEのSSRTパイプラインが刷新され、レンダリング機能が強化
リアルタイムレンダラー「EEVEE」では、スクリーンスペースレイトレーシング(SSRT)のパイプラインが刷新されました。ライトリークの軽減やグローバルイルミネーションのルック調整が可能なオプションが追加されたほか、Reflection denoiserの調整による接地面のシャープネス保持や、アンビエントオクルージョンのバグ修正などが行われました。
また、インスタンスを多用するシーンにおける描画速度が最大で2倍に向上したほか、バーチャルシャドウマップのシャドウプールサイズに1.5GBおよび2GBのオプションが追加されるなど、パフォーマンス面における改善なども実施されています。
SSRTパイプラインの刷新前(画像左)と刷新後(画像右)における描画結果の違いを示した画像(画像は公式ドキュメントより引用)
そのほか、自作したAdd-ons/Themesをユーザー同士で共有できるプラットフォーム「Blender Extensions」においてオンラインアセットライブラリが正式サポートされたほか、ビデオシーケンサーのマスタリング機能が強化されるなど、多岐にわたるアップデートが行われています。
「Blender 5.2 LTS」リリースノート|Blender公式サイト「Blender 5.2 LTS」アップデート内容一覧|Blender公式ドキュメント