「アンリアルエンジン」の記事一覧

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「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.11.07
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
Unityでも無料で使えるEOS!オンラインマルチプレイだけじゃない約20個の機能をEpic公式が紹介【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.04
UE6は最初からBP廃止へ方針転換、UE5.9は来週プレビュー版リリース。Epic Games CEOが登壇した基調講演をレポート【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.03
UEやMetaHumanをAI学習データとして使用可能に。UEのエンドユーザーライセンス契約が改定
2026.11.03
UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行
2026.11.03
売上2,000万本の『めっちゃカメレオン』を2か月で作った開発者へのインタビュー記事をEpic Gamesが公開。EOSを活用し、同接34万人超でも利用料はゼロ
2026.10.27
3KB以下のゲームを制作・公開。「Pyxel」開発者が新たなオープンソースエンジン「Playload」をリリース。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.10.24
携帯動画変換君やVRMのMIRO氏、「POPOPO」の一部技術をオープンソースで公開。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.09.26
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、10/6(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。水路のあるアジアの町をイメージした環境アセットなど3製品
2026.09.24
今年もEpic代表Tim Sweeney氏が登壇!「Unreal Fest Tokyo 2026」約30の講演情報が発表
2026.09.15
UE5.8公式勉強会「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、講演資料がすべて公開。Unreal MCPやLoreなど最新情報を解説
2026.09.01
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/29】
2026.08.29
UE5用の公式サンプルプロジェクト「City Sample」がUE5.8に対応。MCPとPCGで構築された2つのレベルが新規収録
2026.08.28
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、9/8(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。キューブ型のブロックでステージを作れる環境アセットなど3製品
2026.08.26
UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開
2026.08.24
バンダイナムコスタジオが研究する「TrueHDRI」のUE用プラグイン、アップデートでUE5.8に対応。現実世界のライティング環境を忠実に再現できる
2026.08.21
11/3(火・祝)・4日(水)開催のUE公式無料イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」参加登録を先着順で受付開始。30以上の講演を実施予定
2026.08.18
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/25(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。北欧の湖畔をイメージした環境アセットなど3製品
2026.08.12
UE5.8公式勉強会が8/26(水)に開催!MCP・Lore・MegaLightsなど、最新機能やツールの活用術を学べる「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、先着100名まで参加者募集中
2026.08.05
3Dゲームの植生をUE5・Blenderなどでリアルに仕上げる。書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、8/11(火)に発売
2026.08.03
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30
『クレールオブスキュール:エクスペディション33』開発チームの講演資料4本が公開。シーケンサーを愛するスタジオ代表も登壇したポストモーテムイベント
2026.07.29
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/11(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。アトランティスの遺跡をイメージした環境アセットなど3製品
2026.07.29
Unity&Epic協業による技術デモの発表や、Unity公式2Dサンプルゲーム『Bunny Blitz』のリリースも。「Unite Seoul 2026」基調講演のアーカイブが公開中
2026.07.22
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ライトマップ 事前計算されたライティング情報を焼き付けたテクスチャ。リアルタイムのライティング計算は処理負荷が高いため、事前にライトマップにベイクする手法が取られることがある。負荷軽減につながる一方、実行中に光の向きを変更しにくいなどのデメリットも存在する。
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