「UEFN」の記事一覧

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2023.08.22
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2023.08.17
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2023.07.27
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2023.07.27
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2023.06.27
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2023.06.21
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2023.06.19
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2023.06.12
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2023.06.09
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2023.06.05
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2023.05.25
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2023.05.19
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2023.05.11
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2023.05.09
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ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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