フォートナイトとUEFNがv34.00にアップデート。デバッグ用のテストプレイヤーをスポーンさせる機能が追加

フォートナイトとUEFNがv34.00にアップデート。デバッグ用のテストプレイヤーをスポーンさせる機能が追加

2025.02.25
ツール・開発環境ニュースクリエイティブモードフォートナイトUEFN
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この記事の3行まとめ

  • フォートナイトがv34.00にアップデート
  • デバッグ用のテストプレイヤーを用いたマルチプレイのテストが可能に
  • UI機能のテンプレートプロジェクトが追加

2025年2月21日(金)、Epic Gamesフォートナイトv34.00アップデートしました。

それに伴い、クリエイティブやUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)においても、さまざまな変更が加えられました。

デバッグ用テストプレイヤーのスポーン機能が追加

デバッグ用のテストプレイヤーを、島のプレイ中にスポーンできるようになりました。これにより、1人でマルチプレイのテスト/デバッグが可能になります

スポーンしたテストプレイヤー

島の設定内のデバッグ項目からテストプレイヤー機能を有効化する。最大98人のテストプレイヤーをスポーン可能

なお、Verse上でテストプレイヤーを取得するには、GetPlayers()関数ではなくGetParticipants()関数を使用します。

詳細は、公式ドキュメントをご覧ください。

UI機能のテンプレートプロジェクトが追加

UEFNに、新たなプロジェクトのテンプレート「ユーザーインターフェース」が追加されました。

プロジェクトには、特定の仕掛けと連携できるウィジェット(※)が実装されており、ウィジェットから仕掛けのデータを取得する方法を学習できます。
※ アンリアルエンジンおよびUEFNにおけるUI機能「Unreal Motion Graphics」を用いて作られたUI

仕掛け「HUD制御」と連携したウィジェットの例

仕掛け「高度なインタラクション」と連携したウィジェットの例

テンプレートについての詳細は、公式ドキュメントをご覧ください。

「銀行の保管庫」などの新しい仕掛けが追加

今回のアップデートでバトルロイヤルに導入された「銀行の保管庫」が、クリエイティブでも仕掛けとして使用できます。仕掛けには、扉を解放するのに破壊が必要なウィークポイントの数などを指定できます。

(画像はリリースノートより引用)

また、バリスティックで用いられる「裂け目ポイント装置」もクリエイティブに導入されています。「裂け目ポイント装置」はアイテムとして追加されており、仕掛け「裂け目ポイントボリューム」内でのみ設置できます。

「裂け目ポイント装置」を使用する様子(画像はリリースノートより引用)

そのほか、v34.00では、プロジェクトのパフォーマンスを計測する「空間プロファイラ」機能の改良などが実施されています。

アップデートの詳細はリリースノートをご確認ください。

34.00 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリースノート

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