フォートナイトとUEFNがv33.00にアップデート。経験値によるレベルアップや独自通貨をVerseなしで実装できるようになった

フォートナイトとUEFNがv33.00にアップデート。経験値によるレベルアップや独自通貨をVerseなしで実装できるようになった

2024.12.02
ツール・開発環境ニュースクリエイティブモードフォートナイトUEFN
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この記事の3行まとめ

  • フォートナイトがv33.00にアップデート
  • 通貨などの独自データを定義できる仕組みが導入
  • 島に直接アクセスできるディープリンクが発行されるようになった

2024年12月1日(日)、Epic Gamesはフォートナイトをv33.00にアップデートしました。

それに伴い、クリエイティブやUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)においても、さまざまな変更が加えられました。

独自の統計データが作れるシステムが導入

「スコア」「撃破数」「与えたダメージ」など、プレイヤーやチームごとに値が記録される「統計データ」(Stat)を、開発者が独自に定義できるようになりました。

独自の統計データを扱うには、今回追加された3つの仕掛けを使用します。それぞれの仕掛けの機能は以下の通りです。

統計データクリエイター:統計データを定義する
統計データカウンター:統計データの値を監視し、値が条件を満たした際にイベントを送信する
統計データパワーアップ:プレイヤーやチームが持つ統計データの値を変化させる

統計データに関する仕掛けは「Gameplay」フォルダに格納されている

「統計データクリエイター」でデータの名前や最大値などを指定する

追加した統計データは、スコアや撃破数などと同様に扱える

これにより、経験値によるレベルアップの仕組みや独自の通貨などを、Verseを使わずに実装できます。Verseを用いた実装と異なる点として、データの現在値を示すUIをウィジェットで作成できる点が挙げられます。

「統計データクリエイター」のオプションにより、データの現在値を示すUIをゲーム中に表示できる(画面左下)

島に直接アクセスできるディープリンクが発行されるようになった

公開された島にディープリンク(※)が発行されるようになりました。
※ 特定のアプリケーションを起動し、指定されたコンテンツに直接アクセスできるリンク

ディープリンクにアクセスすると、自動的にフォートナイトが起動し、ロビー画面に移動します。ロビー画面では、リンクに対応した島が移動先に指定されており、「プレイ」を押すのみで島に入れるようになっています。

PCのWebブラウザからディープリンクにアクセスした状態。ポップアップから「EpicGamesLauncherを開く」をクリックすると、フォートナイトが起動する

起動したフォートナイトでは、すでに島が移動先として指定されている

島のディープリンクは、クリエイターポータル内のプロジェクトページから取得できます。

(画像はリリースノートから引用)

v33.00へのアップデート時点で、ディープリンクはPCとAndroidでのみ有効です。iOSについては、間もなく対応する予定とのことです。

そのほか、v33.00では「タイマーの仕掛け」のUIに独自のウィジェットが使えるようになるなどのアップデートが施されています。

ウィジェットから、タイマーの情報を取得できるようになっている

アップデートの詳細はリリースノートをご確認ください。

33.00 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリースノート

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