フォートナイトとUEFNがv32.00にアップデート。NPCとの会話イベントを作れる仕掛けが登場

フォートナイトとUEFNがv32.00にアップデート。NPCとの会話イベントを作れる仕掛けが登場

2024.11.05
ツール・開発環境ニュースクリエイティブモードフォートナイトUEFN
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この記事の3行まとめ

  • フォートナイトがv32.00にアップデート
  • 新しい仕掛け「高度なインタラクション」や「会話の仕掛け」が登場
  • Verseが安定版となるバージョン1に更新

2024年11月2日(土)、Epic Gamesフォートナイトv32.00アップデートしました。

それに伴い、クリエイティブやUnreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)においても、さまざまな変更が加えられました。

「高度なインタラクション」の仕掛けが導入

新たに導入された仕掛け「高度なインタラクション」を使用すると、釣りゲームのような、タイミングに合わせた入力を必要とするミニゲームを実装できます。

ランタイム中、「高度なインタラクション」を起動したプレイヤーには専用のUIが表示されます。UI内の動くバーが成功判定に重なったタイミングでプレイヤー入力があると「GOOD」または「PERFECT」イベントが送信される仕組みです。

「高度なインタラクション」の使用例(画像は公式ドキュメントより引用)

「高度なインタラクション」では、成功判定の大きさやバーの速度などをオプションによってカスタマイズできます。

「高度なインタラクション」公式ドキュメント

NPCとの会話イベントを作れる仕掛けが登場

NPCとの会話を実装する仕掛け「会話の仕掛け」が追加されました。「会話の仕掛け」を使用すると、複数の台詞や選択肢から成る会話を作成し、プレイヤーに表示させることが可能です。

「会話の仕掛け」の使用例。独自に作成したWidgetもUIに使用できる(画像は公式ドキュメントより引用)

会話の内容は、アセットとして扱います。会話のアセットでは、台詞の流れや分岐、イベントの送信タイミングなどを設定できます。

会話のエディタ画面。分岐などに応じて使い分けられるイベントが10個用意されている(画像はリリースノートより引用)

「会話の仕掛け」の詳しい使用方法については、併せて公開された公式ドキュメントをご覧ください。

「会話の仕掛け」公式ドキュメント

Verseが安定版となるバージョン1にアップデート

今回のアップデートで、Verseが安定版であるバージョン1になりました。既存プロジェクトにおいて、従来のバージョン(バージョン0)からの移行は任意です。

「プロジェクト設定」から使用するVerseのバージョンを指定できる(画像は公式ドキュメントより引用)

バージョン1では、「構造体は全フィールドへpublicアクセスできる必要がある」「変更可能な変数(var)への代入(set)は失敗許容式であってはならない」などの仕様変更が行われています。

なお、以降のバージョンは後方互換性を持つようにリリースされる予定です。

Verse バージョン1更新内容

そのほか、10月22日にリリースされたFabとの正式な統合や、UEFNがダウンタイム中に利用可能になるなどのアップデートが行われています。

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アップデートの詳細は、リリースノートをご確認ください。

32.00 フォートナイト エコシステム アップデートおよびリリースノート

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