「業界動向」の記事一覧

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「ゲーム制作の早期教育を」CESA辻本会長が語る、官民連携で挑む次世代クリエイター支援【東京ゲームショウ2026】
2026.09.17
IGDA日本、インディーゲーム出展のノウハウも学べるセミナーを9/29(火)に開催。インディーゲームを扱う新SIGも発足へ
2026.09.09
世界のゲームデバイス市場が2032年に約8,070億円規模へ。QY Research、自社製レポートの報告内容を日本語で紹介
2026.09.04
『Sky』『風ノ旅ビト(Journey)』のthatgamecompany、パブリッシングレーベルを創設。“感情を揺さぶるゲーム”を作るスタジオを支援
2026.08.28
MyDearest、PC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を設立。ゲーム企画を募集中
2026.08.27
「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
国内外ゲーム業界の分析書『ファミ通ゲーム白書2026』発売。Switch 2・PS5 Proなど家庭用ゲーム機の値上げが続く中、国内市場規模は2.5兆円超へ拡大
2026.08.19
Newzooが最新ゲーム市場の分析レポートを公開。発売から10年以上経ったPCゲームも人気が健在
2026.05.12
パブリッシャーとのゲーム収益分配・リクープ率など、130件以上の契約事例を調査。法律事務所Voyer Lawがレポートを公開
2026.05.03
東映のゲーム事業ブランド「東映ゲームズ」創設。初回リリースタイトルは4/24(金)に発表予定
2026.04.21
2025年ドイツゲーム市場はサブスク売上が約1,800億円、アプリ内課金の売上が約7,500億円を記録。「gamescom」ドイツゲーム産業協会のレポート記事が公開
2026.04.06
世界のゲーム開発者の52%が小規模プロジェクト開発を重視、開発時間も減少傾向へ。「Unity ゲーム開発レポート 2026」公開
2026.03.10
AAAスタジオの6割以上が過去1年でレイオフを敢行。「GDC」主催団体によるゲーム業界調査レポートが公開
2026.02.02
ドイツのゲーム市場規模は約6,900億円に到達。「gamescom」共同主催のドイツゲーム産業協会、市場調査レポートを公開
2026.01.20
ゲーム開発者の約8割が「年収が上がった」と回答。CEDECの調査レポート「ゲーム開発者の就業とキャリア形成 2025」公開
2026.01.14
2025年の世界ゲーム市場は収益1,970億ドルに到達へ。『Expedition 33』成功要因なども論考したレポート、市場調査会社「Newzoo」が公開
2025.12.29
「スマホ新法」本日施行。ストア外決済の促進や、標準ブラウザ選択の必須化など自由競争が加速へ
2025.12.18
国内外ゲーム業界動向を分析した『CESA ゲーム産業レポート2025』発売。世界市場規模は前年比5.0%増の31兆円超、日本のゲーム人口は横ばいの約5,000万人
2025.12.16
「GDC」主催のInforma、米国のゲーム業界を取り巻く経済状況を分析したレポート記事を公開
2025.12.04
スウェーデンのゲーム業界団体「Dataspelsbranschen」、2025年度の年次レポートを公開。国内業界収益が増加する一方、CPCネットワークのアプリ内課金規制方針に懸念も
2025.11.17
パルコ、「PARCO GAMES」を創設。インディーゲームのパブリッシング事業に本格参入することを発表
2025.08.19
国内外のゲーム業界動向を分析した『ファミ通ゲーム白書2025』発売。過去20年の国内ゲーム売上本数ランキングも収録
2025.08.12
ゲーム業界にパルコが参入。「PARCO GAMES」発足の理由から「パルコならでは」の事業戦略まで聞いてきた
2025.07.29
『JOGAオンラインゲーム市場調査レポート2025』発売。国内オンラインゲームの開発費・運営コスト・課金額など各種データを掲載
2025.07.14
「Unity ゲーミングレポート 2025」が無料で公開。Unityで開発する約500万人のデータなどを分析し、AI活用・モバイルゲーム開発の動向などをレポート
2025.03.19
厳しいゲーム規制はなぜ生まれ、開発者はどう対処してきたか。コンソール市場から紐解く中国ゲーム産業の歴史【「中国ゲーム市場」徹底攻略Vol.02】
2025.03.15
モバイルゲームの市場分析や2025年の成長予想について、Unityの技術者など13名が見解を語ったブログ記事が公開
2025.02.10
ゲーム配信プラットフォーム「GOG」、ヨーロッパのデジタルゲーム保存に関する団体「EFGAMP」への加盟を発表
2025.01.15
日本のゲーム輸出額は約2兆7,000億円、アニメの約2倍。躍進を続ける国内外のゲーム産業について、最新データを分析した報告書『CESAゲーム産業レポート2024』が販売中
2024.12.20
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ラグドール(Rag Doll)
ラグドール ぬいぐるみを意味する英語。 ゲームにおける、キャラクターの全身が脱力したかのような挙動を行う物理シミュレーション。ラグドール物理。 例えば、上空からの落下やキャラクターが死亡した際に用いられる。
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