MyDearest、PC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を設立。ゲーム企画を募集中

MyDearest、PC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を設立。ゲーム企画を募集中

2026.08.27
ニュース業界動向
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

MyDearestは、PC・コンソール向けのゲーム開発・パブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を立ち上げたことを発表しました。VRタイトルを中心に展開してきた同社が、PC・コンソール市場で自社タイトルの開発と外部開発者へのパブリッシング支援に取り組むためのレーベルです。

公式サイトでは、ストーリー重視のシングルプレイ作品から、協力・対戦型マルチプレイタイトルまで、複数のジャンルを対象に自社でゲームを開発していく方針を示しています。また、レーベルの責任者には元Raw FuryのAlexandre Billaud氏が就任し、ディベロッパーのサポートを行います。

「BACHI BACHI GAMES」設立発表|MyDearest代表 岸上健人氏のLinkedIn投稿

日本では珍しいVCや銀行系から調達を実現したディベロッパー

MyDearestは2016年設立のゲーム開発会社で、オリジナルIPによるVRゲームの開発を出発点としてきました。『東京クロノス』『ALTDEUS: Beyond Chronos』などを手がけ、VR向けのカジュアルタイトルも多数リリースしています。

同社の特徴の一つは、独立系ゲーム開発会社として複数回のエクイティファイナンスを公表し、独立系VC、銀行グループ系VC、事業会社、ゲーム関連企業から出資を受けてきた点です。2021年6月の発表では、グロービス・キャピタル・パートナーズをリード投資家として9億円を調達。2023年11月のシリーズCでは、SBIインベストメントをリードインベスターとして約11.6億円を調達し、その後の複数回の調達により、同社が公表する累計資金調達額は約30億円となりました。作品開発を核にしつつ、金融グループ系を含む複数の投資家と資本関係を築いている珍しいディベロッパーです。こうした投資方面の豊富な経験や人脈などが、他のパブリッシャーとは一線を画す視点になると考えられます。

BACHI BACHI GAMESの公式サイトでは、ゲーム企画の提案を受け付ける窓口も公開されています。パブリッシングパートナーを差がしている方は公式サイトを見てみてはいかがでしょうか。

BACHI BACHI GAMES公式サイトはこちら

「BACHI BACHI GAMES」公式サイト

本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。

元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=12474

関連記事

IGDA日本、インディーゲーム出展のノウハウも学べるセミナーを9/29(火)に開催。インディーゲームを扱う新SIGも発足へ
2026.09.09
世界のゲームデバイス市場が2032年に約8,070億円規模へ。QY Research、自社製レポートの報告内容を日本語で紹介
2026.09.04
『Sky』『風ノ旅ビト(Journey)』のthatgamecompany、パブリッシングレーベルを創設。“感情を揺さぶるゲーム”を作るスタジオを支援
2026.08.28
「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
国内外ゲーム業界の分析書『ファミ通ゲーム白書2026』発売。Switch 2・PS5 Proなど家庭用ゲーム機の値上げが続く中、国内市場規模は2.5兆円超へ拡大
2026.08.19

注目記事ランキング

2026.09.06 - 2026.09.13
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プレイアブル(Playable)
プレイアブル
  1. ゲームをプレイすることができる状態。
  2. 1の状態の実行ファイルのこと。
  3. プレイヤーの操作が可能な状態。操作可能なキャラクターのことをプレイアブルキャラクター(Playable Character)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!