IGDA日本、インディーゲーム出展のノウハウも学べるセミナーを9/29(火)に開催。インディーゲームを扱う新SIGも発足へ

IGDA日本、インディーゲーム出展のノウハウも学べるセミナーを9/29(火)に開催。インディーゲームを扱う新SIGも発足へ

2026.09.09
ニュースプロモーション業界動向法務
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

NPO法人IGDA日本は、インディーゲーム開発者による新たなSIG(Special Interest Group、専門部会)の立ち上げ準備として、2026年9月29日に第1回セミナーを開催します。仮称は「SIG Indiedev」で、テーマは「インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座」です。

SIG-Indiedev(仮)第一回セミナー『インディーゲーム開発初心者のための、ゲームの広め方講座』開催告知|IGDA日本公式サイト

第1回セミナーは展示・法務・モバイルがテーマ

開催日時は9月29日(火)19時から21時までで、18時30分に開場します。会場は東京都文京区の株式会社ambrで、参加費は一般1,000円、学生500円です。セミナー終了後には、有志による懇親会も予定されています。

プログラムでは、FlyteCatEmotion代表の小林総満氏と、個人でゲーム開発に取り組むフツララ氏が、ゲームイベントにおける作品展示の考え方を取り上げます。展示スペースで遊び方をどのように伝えるか、短い体験時間で作品の特徴をどう届けるかといった課題は、出展を検討するチームにとって制作終盤から準備したい項目です。

続いて、弁護士の前野孝太朗氏が、インディーゲーム開発者に役立つ法律知識を解説します。開発・宣伝・運営では、パブリッシング契約、利用規約、知的財産、ゲーム実況・配信など、ゲーム内容とは別に判断が必要な場面があります。具体的な相談の前に、どの領域に注意が必要かを整理する機会として位置付けられます。

ねこどらソフト代表のせっきー氏によるセッションは、モバイルインディーゲームがテーマです。PC・コンソール向けとは異なる展開方法が必要になるという開催背景を踏まえ、個人によるスマートフォンゲーム制作の視点が紹介されます。開発中のタイトルをどのプラットフォームに展開するか検討している場合にも、比較の材料になりそうです。

日本のインディーゲームを支援する団体がスタート

IGDA(International Game Developers Association)は、国際的なゲーム開発者協会です。世界中のゲーム開発者「個人」を対象とした国際的な非営利団体(NPO)で、1994年に米国で設立され、全世界に1万人以上の会員 と100以上の支部(チャプター) を持っています。ゲーム産業の発展、開発者同士のコミュニティ形成、キャリア支援、情報共有を目的として活動しており、日本支部が「IGDA日本」です。SIG-Growthというゲームスタジオへの投資やインキュベーションプログラムをテーマにした専門部会も発足しました。

セミナー「日本のインディーゲームに対する投資・資金提供機会を創出するには」4月8日19時開催|IndieGamesJp.dev

IGDA日本には、かつて同人・インディーゲームを扱う部会「SIG-Indie」が存在し、2009年頃には勉強会も開催されていました。その後は活動を停止していましたが、現代の日本におけるインディーゲームの環境に合わせてメンバーを再構成し、新しい専門部会として「SIG Indiedev」が立ち上がった形です。

イベント出展やスマートフォン向け展開を予定している開発者は、参加を検討してみてはいかがでしょうか。

IGDA日本 SIG Indiedev(仮)第一回セミナーの申込ページはこちら

「IGDA日本 SIG Indiedev(仮)第一回セミナー」Peatixイベントページ

本記事はIndieGamesJp.devとのメディア提携により掲載しています。

元記事URL:https://indiegamesjp.dev/?p=12574

関連記事

世界のゲームデバイス市場が2032年に約8,070億円規模へ。QY Research、自社製レポートの報告内容を日本語で紹介
2026.09.04
『Sky』『風ノ旅ビト(Journey)』のthatgamecompany、パブリッシングレーベルを創設。“感情を揺さぶるゲーム”を作るスタジオを支援
2026.08.28
MyDearest、PC・コンソール向けパブリッシングレーベル「BACHI BACHI GAMES」を設立。ゲーム企画を募集中
2026.08.27
「GDC 2026」主要トピックの解説レポート「2026 GDC Trends Report」が無料公開。生成AIの導入状況や、登山ゲーム『PEAK』の開発体制などにもフォーカス
2026.08.25
ドイツゲーム市場規模は約1兆7,500億円へ。政府の助成金予算も年間約230億円に拡大。ドイツゲーム産業協会が2026年度の年次報告書を公開
2026.08.25
国内外ゲーム業界の分析書『ファミ通ゲーム白書2026』発売。Switch 2・PS5 Proなど家庭用ゲーム機の値上げが続く中、国内市場規模は2.5兆円超へ拡大
2026.08.19

注目記事ランキング

2026.09.03 - 2026.09.10
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!