有限会社デジタルサポート 竹内 亮太氏による「絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

有限会社デジタルサポート 竹内 亮太氏による「絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.10.20
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2025年8月30日(土)にゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、有限会社デジタルサポート 竹内 亮太氏による「絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方

ゲーム開発において、楽しさや勢いに任せてコードを書いてしまう人もいると思います。しかしそういった部分は往々にして不具合の原因となり、デバッグの際に地獄を見ます。この講演では、コードを手堅く、わかりやすく書くためのノウハウを紹介します。
初学者向けの書き方のお作法から、言語機能を活かした高度な設計にも触れるので、幅広いレベルの方のステップアップや振り返りの機会になれば幸いです。

難易度:NORMALゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい

有限会社デジタルサポート
エンジニア
竹内 亮太

2013年にシリコンスタジオに入社し、ゲームミドルウェアの開発に従事。
2016年にゲームフリークへ移籍し、Switchでリリースされたポケットモンスターシリーズのエンジン開発を担当。
2020年以降は現所属にて、ゲーム開発環境に関わる業務を続けている。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら

ゲームメーカーズラジオ出演回

講演者ご本人をゲストに迎えて「ゲームメーカーズラジオ」で生配信を実施!講演の振り返りや、講演では語り切れなかった内容の深掘りを行います。もちろん、コメントでの質問も大歓迎です。

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なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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「ゲームメーカーズ スクランブル2025」 イベント情報ページ

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