Unityでゲームを“直近N秒”だけ録画できるOSS、サイバーエージェントが正式リリース。ディスク負荷軽減機能のデフォルト化や、Linuxサポートが追加

Unityでゲームを“直近N秒”だけ録画できるOSS、サイバーエージェントが正式リリース。ディスク負荷軽減機能のデフォルト化や、Linuxサポートが追加

2025.10.10
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この記事の3行まとめ

  • サイバーエージェントのコア技術本部チーム、Unity用ゲーム画面録画ライブラリ「Instant Replay for Unity」を正式リリース
  • 録画データ容量を削減してオンメモリで保存できるモードがデフォルト化。また、新たにLinuxをサポート
  • MITライセンスのもと、オープンソースとして提供されている

サイバーエージェント ゲーム・エンターテイメント事業部 コア技術本部は2025年10月3日(金)、Unity用ゲーム画面録画ライブラリ「Instant Replay for Unity」の正式版v1.0.0)をリリースしたことを発表しました。

ライブラリはMITライセンスのもと、オープンソースとして公開されています。

Instant Replay for Unity」は、実行中のゲーム画面を録画し、動画として出力できるUnity用ライブラリ。

全ての映像を録画するのではなく、事前に録画フレーム数の上限を設定し、録画時間が規定フレーム数を超えると古いデータから順に削除される仕組み。常に「最新のゲーム画面から指定秒数までさかのぼった映像」だけが記録されます。

なお、Unity公式の録画ライブラリ「Unity Recorder」との違いとして、エディター上だけでなく実機での録画も可能であることを特徴としています。

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正式版(v1.0.0)のリリースに伴い、ライブラリの機能が更新。

v0.4.0より導入されていた、録画データを圧縮してディスクの負荷を軽減する「リアルタイムモード」がデフォルトで実装され、従来の録画モードはObsoleteとなりました。

「リアルタイムモード」では、フレームをH.264形式・音声をAAC形式で圧縮することで録画データ容量を削減し、オンメモリでの保存を可能としています。

リアルタイムモードの実行の仕組み(画像はブログ記事より引用)

また、これまで「リアルタイムモード」でサポートされていなかったLinuxに対応(FFmpegにパスを通すことで動作可能)したことで、対応プラットフォームがiOS / Android / macOS / Windows / Linuxの5種類となりました。

本ライブラリは、Package ManagerでGitHubリポジトリのURLを指定することで導入可能。導入の際はGitのインストールが必要であるほか、プロジェクトマニフェストのscopedRegistriesにUnityNuGetを追加する必要があります。

詳細はGitHubリポジトリブログ記事をご確認ください。

Instant Replay for Unity v1.0.0 正式版をリリースしました - CORETECH ENGINEER BLOG「Instant Replay for Unity」Githubリポジトリ

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