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Epic Games Japan 篠山 範明氏による「ゲームのグラフィクスはどうやって描画される? ~最新のリアルタイムレンダリング描画フローを見ていこう!~」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.12.22
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 𥱋瀨 洋平氏による「エンジニアとアーティストにこそ知ってほしいゲームの物語と設定の作り方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.12.01
株式会社バンダイナムコスタジオ 倉持 啓伍氏による「ゲームサウンドデザイン 超入門」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.11.25
株式会社スクウェア・エニックス 時田 貴司氏による「J-RPGの源流、サブカルチャーの変遷」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.11.17
Bokeh Game Studio Inc. 外山 圭一郎氏、大倉 純也氏による『「見たことがないゲーム」新規IP構築術 0→1発想と100に広げる現場力』の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.11.10
株式会社カプコン 植田 雅生氏による「カプコンUIデザイン室発!ゲームUIデザイナーが知っておくべき制作のコツを一挙紹介!」の講演スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.11.04
墓場文庫による「『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.10.27
有限会社デジタルサポート 竹内 亮太氏による「絶対にバグってほしくない!安全なゲームコードの書き方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.10.20
3DCGクリエイター Lee氏による「~アセットは見せ方が命~ はじめてのゲームカットシーン演出」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】
2025.10.14
ゲームメーカーズが取り上げた講演レポート&公開資料、アーカイブ動画まとめ【2023年版】
2025.09.02
ゲーム業界のおもな職種と役割
2025.07.14
【2025年7月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.07.01
【2025年6月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.05.27
【2025年5月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.04.30
【2025年版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・ハッカソン情報まとめ
2025.04.25
【2025年4月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.04.04
ゲームメーカーズが取り上げた講演レポート&公開資料、アーカイブ動画まとめ【2022年版】
2025.03.21
【2025年3月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.02.28
商用利用OKなフリーフォント20選:ドットスタイル・ピクセルスタイル編
2025.02.14
【資金から開発サポートまで】ゲーム開発者が利用できる基金・助成金・支援制度一覧
2025.02.14
【2025年2月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2025.01.31
プロの技術と工夫が学べる!ゲーム開発会社が運営する技術ブログまとめ30選
2025.01.06
【2025年1月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2024.12.29
ゲーム関連企業が公開している2024年版アドベントカレンダーまとめ
2024.12.25
【2024年12月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2024.11.28
【2024年11月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2024.10.30
モノリスソフト、異なるDCCツール間で3Dシーンを共有する「MaterialX」「OpenUSD」の活用方法をブログ記事で解説
2024.07.01
【2024年7月版】注目のゲーム展示会・コンテスト・カンファレンス・勉強会情報まとめ
2024.06.28
「ゲームメーカーズ スクランブル2024」講演アーカイブまとめ!
2024.06.18
RPG制作を支援する7種の主要ソフトを厳選して紹介【アクションパズル・シミュレーションなどの制作にも】
2024.06.18
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ローパスフィルター(Low-Pass Filter)
ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
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