墓場文庫による「『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

墓場文庫による「『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2025】

2025.10.27
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2025年8月30日(土)に、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2025」を開催しました。

本イベントでは、ゲームづくりに関する10本の講演が行われました。その中から、墓場文庫 ハフハフ・おでーん氏、モチキン氏、きっきゃわー氏、あだP氏による「『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

『都市伝説解体センター』開発秘話――小さなチームの“真似できる”開発者座談会

『都市伝説解体センター』の開発を、発表ではなく“対話”で深掘り。未経験4人がどう分担し、どんな1日のリズムで動き、どこで外部に頼ったのか。スケジュール設計やタスク分解の実例、その他制作の裏話、しくじりまで。小規模でも真似できる参考になればと思います。

難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)

墓場文庫
グラフィック
ハフハフ・おでーん

Web・アプリ制作のかたわら、BitSummitをきっかけに42歳から軽はずみにインディーゲーム制作を開始。今年50歳。墓場文庫内ではドット絵とかスポークスマン的な立ち位置を担当。自称「インディーゲーム開発界隈で一番プロレスが好きな男」。アメコミとダンスミュージックと怪談も好き。

墓場文庫
プログラマ・総合演出
モチキン

ミステリー・SF好きのプログラマー。ハフハフおでーんと20年来の仕事仲間で、Webシステムやアプリ制作が主でゲーム開発経験はほぼ無し。紆余曲折ありリーゼントキャラでモチキンの名前を拝名し活動中。

墓場文庫
シナリオ(キャラクターライター・デザイン)
きっきゃわー

一次創作畑でひっそりと活動して今に至る。虚弱がゆえにアルバイトで生活を繋ぎ、創作で生活に潤いを得ております。舞台役者さんや声優さんたちと実際にお芝居を通して表現についての学びを得た経験もあり、今のテキストや絵の表現に活かしているので専門知識はほぼ無く、経験からえた糧で企画に体当たりで挑んでいます。

墓場文庫
サウンドクリエイター
あだP

ゲーム音楽をこよなく愛する会社員兼業の作編曲家。ポップス、メタル、オーケストラ、ジャズ、ポップス、ロック、クラブDJ、民族音楽など幅広い演奏経験があり、その経験に基づき複数ジャンルの作編曲・効果音作成に対応しています。作業のお供はお酒。飲み会のお誘いお待ちしております。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら

なお、本イベントの詳細につきましてはイベントページおよびイベントレポートをご覧ください。

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