『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』、コロナ社が4/6(月)に発売。サンプルコードや演習問題を無料DL可能

『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』、コロナ社が4/6(月)に発売。サンプルコードや演習問題を無料DL可能

2026.03.30
ニュース3DCGUnity書籍・ebook
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この記事の3行まとめ

  • 書籍『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 -』、2026年4月6日(月)にコロナ社が発売
  • 3DCGの基本的な理論および、Unityでの実装手法を解説した書籍
  • 書籍内で使われているサンプルシーンや、演習問題と解答例のコードが無料で公開されている

コロナ社は2026年4月6日(月)、3DCGの基礎知識および実装方法について解説した書籍『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』を発売します。

総ページ数は236ページ、価格は3,960円(税込)。コロナ社の書籍ページや、Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

本書は、モデリングやライティングなど3DCG技術の基本的な仕組みについて、理論と実践演習の両面から学習できるように構成されています。

(画像はコロナ社書籍ページより引用)

本書では、コンピュータグラフィックスの基本となる概念「レンダリングパイプライン」の仕組みや構成要素を解説したのち、メッシュ、マテリアル、コンピュートシェーダーなど3DCGの各種領域について、「Unity」でのプログラミング方法を学習していきます。

「Unity」はUnity Technologiesが提供するゲームエンジン(※)で、デジタルゲームをはじめ多岐にわたる3Dコンテンツの開発に採用されています。
※ ゲーム開発用途を主目的とした3DCG制作用ソフトウェア

本書は、実際にUnityで記述できるコードの例を多数掲載しています。

また、各章で紹介されているサンプルシーンや、書籍内容の理解を助ける演習問題(PDF)および解答例のコードが、MITライセンスのもと無料で公開されています。

本書の章構成は以下の通り。

  1. レンダリングパイプライン
  2. ポリゴンメッシュ
  3. カメラ
  4. マテリアル
  5. ライティング
  6. GPGPU

詳細はコロナ社の書籍ページをご確認ください。

『Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -』コロナ社書籍ページ

『Unityによる3DCGプログラミング - 基本原理と実践 -』を抽選で3名の方にプレゼント!

ゲームメーカーズのXアカウントをフォローし、該当ポストをリポストしていただいた方の中から、抽選で3名の方に『Unityによる3DCGプログラミング – 基本原理と実践 –』をプレゼントいたします。

ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。

応募期間は「2026年3月30日(月)から2026年4月6日(月)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。

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・ご応募いただいた方の中から抽選でプレゼントいたします
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