ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、ゲームデザインラボ 知久 温氏による「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」の講演動画およびスライドを公開します。
ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう
ゲームを開発していて、「なんかイマイチおもしろくない」「もっとおもしろくしたい」「でもどこを直せばいいのかわからない」と感じたことはありませんか?そこで役に立つのが、「ループ」と「フロー理論」という2つの考え方です。
簡単に言えば、ループとは「プレイヤーがゲームを攻略するときに考えていること」、フロー理論とは「プレイヤーがゲームにハマる条件」のこと。これらは、ゲームデザインの課題を発見し、解決策を見つけるための「点検表」として活用できます。本講演では、海外のゲームデザインシーンでよく登場する概念も交えながら概要を解説し、開発現場で活用する実践ノウハウを紹介します。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
講演動画
講演スライド
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