ゲームデザインラボ 知久 温氏による「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

ゲームデザインラボ 知久 温氏による「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

2026.11.13
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ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、ゲームデザインラボ 知久 温氏による「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう

ゲームを開発していて、「なんかイマイチおもしろくない」「もっとおもしろくしたい」「でもどこを直せばいいのかわからない」と感じたことはありませんか?そこで役に立つのが、「ループ」と「フロー理論」という2つの考え方です。

簡単に言えば、ループとは「プレイヤーがゲームを攻略するときに考えていること」、フロー理論とは「プレイヤーがゲームにハマる条件」のこと。これらは、ゲームデザインの課題を発見し、解決策を見つけるための「点検表」として活用できます。本講演では、海外のゲームデザインシーンでよく登場する概念も交えながら概要を解説し、開発現場で活用する実践ノウハウを紹介します。

難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)

株式会社ゲームデザインラボ
ゲームデザイナー
知久 温

現役のビデオゲームデザイナーであり、風変わりなゲームデザイン研究家。2015年にカプコンへ新卒入社後、複数のディベロッパーで開発に従事。専門はレベルデザイン、プロトタイピング、新人研修。開発以外の活動としては、CEDEC2026 ゲームデザイン主担当、書籍『レベルデザインの教科書』の翻訳協力、国際工科専門職大学の特別講義など。


講演動画

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講演スライド

講演スライドはこちら「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 イベント情報ページ

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