サムザップとLive2Dによる「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

サムザップとLive2Dによる「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

2026.11.11
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ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、サムザップ 安部 裕香氏、高橋 修一氏とLive2D 小関 睦海氏による「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現

サムザップは、大型IPタイトルの開発を通じて、Live2Dアニメーターとエンジニア、アートディレクターが一体となってクオリティを追求する制作体制を構築してきました。表現の理想像をチームで共有し、検証と改善を高速に回すワークフローにより、原作の魅力を損なわないハイクオリティなキャラクター表現を実現しています。

本セッションでは、Live2D社がモデレーターとなり、開発チームにその制作の裏側を深掘りしていきます。理想のキャラクター表現にたどり着くまでの課題と解決のプロセス、そして大型IPタイトルならではのクオリティ担保の工夫まで、対談形式でじっくり掘り下げます。

難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)

Live2D
Cubism SDK プロダクトマーケティングマネージャー
小関 睦海

2021年、株式会社Live2Dに入社。Live2D Cubism SDKのマーケティングやライセンス提案など、開発以外の業務を幅広く担当している。本セッションでは聞き手として、サムザップ様の活用事例を深堀りする。

サムザップ
Live2Dアニメーター
安部 裕香

2011年よりカジュアルゲームのアートディレクターやイラストレーターを担当後、2013年に株式会社サムザップへ入社。オリジナル作品やIPタイトルのイラスト制作およびアートディレクションを経て、Live2Dアニメーターへ転身。『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』や『呪術廻戦 ファントムパレード』の立ち上げから参画し、Live2D制作レギュレーションの構築・制作・ディレクション業務など幅広く従事する。

サムザップ
Live2Dリードアニメーター
高橋 修一

2004年よりコンシューマゲーム開発会社にて、約10年にわたり3D/2Dアニメーションおよびグラフィック制作に従事。ITゲーム会社を経て2016年に株式会社サムザップへ合流。2018年よりLive2DやSpineを用いたアニメーション制作・ディレクションを担当し、『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』や『呪術廻戦 ファントムパレード』をはじめとするタイトルにおいてもADVやバトルなど様々なアニメーションの制作およびディレクション業務に携わっている。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 イベント情報ページ

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