ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、サムザップ 安部 裕香氏、高橋 修一氏とLive2D 小関 睦海氏による「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」の講演動画およびスライドを公開します。
サムザップとLive2Dによる「サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
サムザップに聞く、大型IPでのLive2Dを使用したキャラクターアニメーション表現
サムザップは、大型IPタイトルの開発を通じて、Live2Dアニメーターとエンジニア、アートディレクターが一体となってクオリティを追求する制作体制を構築してきました。表現の理想像をチームで共有し、検証と改善を高速に回すワークフローにより、原作の魅力を損なわないハイクオリティなキャラクター表現を実現しています。
本セッションでは、Live2D社がモデレーターとなり、開発チームにその制作の裏側を深掘りしていきます。理想のキャラクター表現にたどり着くまでの課題と解決のプロセス、そして大型IPタイトルならではのクオリティ担保の工夫まで、対談形式でじっくり掘り下げます。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
Live2D
Cubism SDK プロダクトマーケティングマネージャー
小関 睦海
2021年、株式会社Live2Dに入社。Live2D Cubism SDKのマーケティングやライセンス提案など、開発以外の業務を幅広く担当している。本セッションでは聞き手として、サムザップ様の活用事例を深堀りする。
サムザップ
Live2Dアニメーター
安部 裕香
2011年よりカジュアルゲームのアートディレクターやイラストレーターを担当後、2013年に株式会社サムザップへ入社。オリジナル作品やIPタイトルのイラスト制作およびアートディレクションを経て、Live2Dアニメーターへ転身。『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』や『呪術廻戦 ファントムパレード』の立ち上げから参画し、Live2D制作レギュレーションの構築・制作・ディレクション業務など幅広く従事する。
講演動画
講演スライド
関連記事
注目記事ランキング
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
連載・特集ピックアップ
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。
今日の用語
Xで最新情報をチェック!