ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、Cygames 酒井 春華氏、吾妻 大揮氏、山内 彩愛氏による「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」の講演動画を公開します。
Cygamesによる「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング
Cygamesの「最高のコンテンツを作る会社」というビジョンのもと、ゲーム画面の開発をUI単体の領域として捉えず、アニメーション演出を含めた一連のユーザー体験として設計してきました。本セッションでは、その実現に向けて取り組んだプロトタイピング手法について紹介します。
構想段階から画面案をリアルタイムに共有し、Miroを活用して画面検討や課題抽出から改善を継続的に回すチームフローを構築。制作効率の向上と意思決定の高速化を実現しました。さらに「画作りとしてのカッコよさ」を追求するため、UIとアニメーション演出を組み合わせた検証を重ねる制作プロセスを、『Shadowverse: Worlds Beyond』の制作実例をもとに解説します。
難易度:NORMAL(ゲーム開発未経験者もOK、開発知識があるとさらに楽しい)
Cygames
インタラクションデザイン UIチーム
酒井 春華
IT企業でゲーム運営に従事した後、2020年に株式会社Cygamesへ合流。運用プロジェクトにてUIデザイン制作を担当後、リーダーとしてUIチーム運営や制作進行にも携わる。2024年より『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に合流。サブリーダーとしてスケジュール管理や制作環境の整備など、リリース後の運営にも携わる。
Cygames
インタラクションデザイン アニメーションチーム スペシャリスト
吾妻 大揮
2017年に株式会社Cygamesに新卒として合流。前作『Shadowverse』でリーダースキンのアニメーション制作、およびプレミアムカードの制作・監修を経て、『Shadowverse: Worlds Beyond』の開発に合流。開発初期からUIアニメーションや画面演出の制作に携わり、後に監修を担当。現在は別の新規開発プロジェクトにてアニメーション業務に携わっている。
講演動画
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