2026年8月30日(日)にゲームメーカーズが開催するカンファレンス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」。当日は、ゲーム制作に役立つ18講演を実施します!
本稿では、プランナー向けにオススメのセッションを、運営責任者 神山が見どころとともに紹介します。
2026年8月30日(日)にゲームメーカーズが開催するカンファレンス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」。当日は、ゲーム制作に役立つ18講演を実施します!
本稿では、プランナー向けにオススメのセッションを、運営責任者 神山が見どころとともに紹介します。
▼講演タイムテーブルはこちら!
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演タイムテーブル
神山
銃撃アクションとパズルゲームを同時に操作する『プラグマタ』。「エイムしながらパズルするの難しくない?」と当初は苦戦しつつも、慣れたあとは遊び応えバツグンのアクションに感じる良いバランス感で、個人的にも非常に楽しめました。
ただ、同作は「開発の裏側が波乱万丈だった」とも明かされています。長期開発の中でどのように課題を特定し、チーム連携や進行管理を立て直したか、そして面白さの取捨選択など、大規模かつ長期開発のノウハウを分かりやすくお伝えいただけると思います!
神山
バンダイナムコエンターテインメントでAIに関する全社推進担当・独自のAIソリューション開発のプロジェクト運営担当を兼務する玉置氏。
かつては『テイルズ オブ アライズ』制作&マーケPや、『サマーレッスン』開発P,Dも務めた現場視点から、ゲーム開発で本当に使えるAI活用とそうでないアイデアを切り分け、「実務に結びつかない曖昧なAI話」に惑わされないための高解像度な知見を教えていただきます。
全職種に関わるAI技術ですが、特にゲーム業界人は必見の講演になりそうです。
神山
圧倒的な演出力とストーリー展開で話題となった本作。全員がスクリプトを触り、全員がシナリオに関わるなど、マルチタレントな3名のクリエイターが、数多のプロトタイプのスクラップ&ビルド、ゲームデザインの選択の過程を経て完成に至った道のりを語ります。
小さなチームだからこそ実践できた開発手法や、企画から完成までの試行錯誤が語られる、特に小規模・インディー開発者必見のセッションです。
神山
「作っているゲームがなぜか面白くない気がする、しかし原因が分からない!」という良くある悩みにスーッと効く講演が期待できそうです。ループとは「プレイヤーがゲームを攻略するときに考えていること」、フロー理論とは「プレイヤーがゲームにハマる条件」のこと。
このふたつを掛け合わせ、面白さ・課題を客観的に言語化・点検する実践理論を学びます。
神山
『ElecHead』や『Öoo』を手掛けたコンポーザーが、ゲームのコンセプトをどのように解釈し楽曲へと落とし込んだかを公開!
作曲者だけでなく、「自分のゲームにどんな音を発注・選定すべきか」に悩むディレクターやインディー制作者にも刺さる内容になりそうです。
神山
スクランブル史上初、2年連続の登壇となるLee氏のセッション。ちなみに、前回の講演内容はYouTubeでも公開されています。
「演出」というとカットシーンやガチャ“演出”など映像的な要素が思い浮かびますが、このセッションではゲーム内のあらゆる「演出」に焦点を当て、プレイヤーの体験を高めるためのLee氏独自のノウハウが期待できます!
上記のほか、「アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方」「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」などの講演を用意しています!
講演以外にも、ゲーム制作に関わるツールやサービスの展示、講演者と1対1で相談できる「なんでも相談所」などを実施します。ゲーム制作のノウハウとモチベーションを持ち帰ることができる、1日限りのお祭りにぜひご参加ください!
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