【AI関連】「ゲームメーカーズ スクランブル2026」おすすめ講演紹介

【AI関連】「ゲームメーカーズ スクランブル2026」おすすめ講演紹介

2026.08.23
ゲームメーカーズからのお知らせニュースAIゲームメーカーズ スクランブル2026
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2026年8月30日(日)にゲームメーカーズが開催するカンファレンス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」。当日は、ゲーム制作に役立つ18講演を実施します!

本稿では、AIなど最新技術に興味がある方にオススメのセッションを、運営責任者 神山が見どころとともに紹介します。

目次

▼講演タイムテーブルはこちら!

「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演タイムテーブル

GPUの進化の歴史~AIビックバンが起きた理由

神山

ゲームメーカーズの大人気連載「西川善司が語る“ゲームの仕組み”」の西川善司氏が、再びゲームメーカーズ スクランブルに登場!

この講演ではAIの活用法ではなく、ハードウェア技術から今後のゲームへの影響を解き明かします。なぜグラフィックス用のGPUが生成AIの爆発的進化を支えることになったのか、半導体の製造プロセスノードや並列処理の仕組みとは?など、「なんとなく知ってるけど……」という認識のアップデートができそうです。この時代に知っておきたい知識として、多くの方にオススメな講演です。

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AIでゲーム作りはどう変わる? ホント・ウソを見抜け!

神山

バンダイナムコエンターテインメントでAIに関する全社推進担当・独自のAIソリューション開発のプロジェクト運営担当を兼務する玉置氏。

かつては『テイルズ オブ アライズ』制作&マーケPや、『サマーレッスン』開発P,Dも務めた現場視点から、ゲーム開発で本当に使えるAI活用とそうでないアイデアを切り分け、「実務に結びつかない曖昧なAI話」に惑わされないための高解像度な知見を教えていただきます。

全職種に関わるAI技術ですが、特にゲーム業界人は必見の講演になりそうです。

UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう

神山

AIがUE5を使ってゲームを作る!」というセンセーショナルな話題です。今年6月、Unreal MCPの登場によって、Claude CodeやCodexがブループリントやマテリアル、Niagaraなどのアセットを直接編集できるようになりました。

これを解説するのは、UE界隈で知らない者はいない「極め本」著者の湊さん。LLMとゲームエンジンを連動させた次世代の開発手法に期待が高まります。

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AIは技術者の生活をどう変えたのか

神山

現在のAI技術を、ゲームプログラマー視点で紐解く講演。講演者の安原氏は『グランツーリスモ』シリーズのリードエンジニアで、前職はUnity、現在は高校教師と、ゲームデザインとプログラミングに専門性を持ち、さらに教育にも深く関わる人物です。

“AIを単なる効率化ツールとしてではなく、思考や創造を支えるパートナー”として活用するための考え方が語られます。

そのほかの講演・企画もお見逃しなく!

上記のほか、「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」「ゲームデザインの基礎教養:ループ×フロー理論でおもしろさを点検しよう」などの講演を用意しています!

講演以外にも、ゲーム制作に関わるツールやサービスの展示、講演者と1対1で相談できる「なんでも相談所」などを実施します。ゲーム制作のノウハウとモチベーションを持ち帰ることができる、1日限りのお祭りにぜひご参加ください!

開催概要

開催日程 2026年8月30日(日)10:00〜20:30予定
会場 TOC有明Convention Hallりんかい線「国際展示場駅」駅より徒歩5分、ゆりかもめ「東京ビッグサイト駅」より徒歩6分
定員 1,000名
主催 ゲームメーカーズ(株式会社ヒストリア)
ハッシュタグ #ゲームメーカーズスクランブル
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」特設サイトチケット購入ページ(Peatix)

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