2026年8月30日(日)にゲームメーカーズが開催するカンファレンス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」。当日は、ゲーム制作に役立つ18講演を実施します!
本稿では、エンジニア向けにオススメのセッションを、運営責任者 神山が見どころとともに紹介します。
2026年8月30日(日)にゲームメーカーズが開催するカンファレンス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」。当日は、ゲーム制作に役立つ18講演を実施します!
本稿では、エンジニア向けにオススメのセッションを、運営責任者 神山が見どころとともに紹介します。
▼講演タイムテーブルはこちら!
「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演タイムテーブル
神山
ビルドやQA、アセット管理など、ゲーム会社で活用されるさまざまな「自動化」。今回はセガの開発技術部部長による「ゲームの自動テスト」の最新事例のご紹介!と思いきや、そもそも自動化以前に必要な、ゲーム開発環境の構築についての重要性を語っていただきます。
チーム開発で必要な開発環境、そして取り組むべき自動化について考えるきっかけとなる講演として、特にプログラマーやディレクターにオススメです。
神山
UnityやUE5標準のマルチプレイ機能が普及した現代だからこそ知っておくべき、ネットワークの基礎知識を解説!プログラマー向けとありますが、プログラマーだけでなく他職種もしっかり理解しておくべき内容だと思います。
よくあるサーバ構成、TCP/UDP・HTTPの基礎から、対戦ゲームを支えるリアルタイム同期まで、前提知識ゼロから図解で分かりやすくお伝えいただきます。
神山
『カービィのエアライダー』でも使われたバンダイナムコスタジオ内製エンジン「SOL-AVES」。SOL-AVESでは、高速なランタイムの実現のためECSを採用していますが、このECS、近年特に注目を集めています。UnityはDOTSをコアパッケージとして標準搭載し、UE6では新たな基盤としてScene Graph(Entity/Componentモデル)が導入される予定ですからね。
今回はこの「SOL-AVES」を題材にECSの基礎を押さえた上で、さらにバンダイナムコスタジオのワークフローも知ることができる2度おいしい講演だと思います。
神山
「AIがUE5を使ってゲームを作る!」というセンセーショナルな話題です。今年6月、Unreal MCPの登場によって、Claude CodeやCodexがブループリントやマテリアル、Niagaraなどのアセットを直接編集できるようになりました。
これを解説するのは、UE界隈で知らない者はいない「極め本」著者の湊さん。LLMとゲームエンジンを連動させた次世代の開発手法に期待が高まります。
神山
現在のAI技術を、ゲームプログラマー視点で紐解く講演。講演者の安原氏は『グランツーリスモ』シリーズのリードエンジニアで、前職はUnity、現在は高校教師と、ゲームデザインとプログラミングに専門性を持ち、さらに教育にも深く関わる人物です。
“AIを単なる効率化ツールとしてではなく、思考や創造を支えるパートナー”として活用するための考え方が語られます。
神山
ゲームメーカーズの大人気連載「西川善司が語る“ゲームの仕組み”」の西川善司氏が、再びゲームメーカーズ スクランブルに登場!
この講演ではAIの活用法ではなく、ハードウェア技術から今後のゲームへの影響を解き明かします。なぜグラフィックス用のGPUが生成AIの爆発的進化を支えることになったのか、半導体の製造プロセスノードや並列処理の仕組みとは?など、「なんとなく知ってるけど……」という認識のアップデートができそうです。この時代に知っておきたい知識として、多くの方にオススメな講演です。
上記のほか、「『プラグマタ』の開発におけるプロジェクトマネジメント業務の実態」「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」などの講演を用意しています!
講演以外にも、ゲーム制作に関わるツールやサービスの展示、講演者と1対1で相談できる「なんでも相談所」などを実施します。ゲーム制作のノウハウとモチベーションを持ち帰ることができる、1日限りのお祭りにぜひご参加ください!
西川善司が語る“ゲームの仕組み”の記事をまとめました。
Blenderを初めて使う人に向けたチュートリアル記事。モデル制作からUE5へのインポートまで幅広く解説。
アークライトの野澤 邦仁(のざわ くにひと)氏が、ボードゲームの企画から制作・出展方法まで解説。
ゲーム制作の定番ツールやイベント情報をまとめました。
CEDECで行われた講演のレポートをまとめました。
UNREAL FESTで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
GDCで行われた講演などのレポートをまとめました。
CEDEC+KYUSHUで行われた講演のレポートやイベントレポートをまとめました。
GAME CREATORS CONFERENCEで行われた講演のレポートをまとめました。
Indie Developers Conferenceで行われた講演のレポートやインタビューをまとめました。
ゲームメーカーズ スクランブルで行われた講演のアーカイブ動画・スライドやレポートなどをまとめました。
東京ゲームショウで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
BitSummitで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
ゲームダンジョンで展示された作品のプレイレポートをまとめました。
日本と文化が近い中国でゲームを展開するための知見を、LeonaSoftware・グラティークの高橋 玲央奈氏が解説。
インディーゲームパブリッシャーの役割や活動内容などを直接インタビューします。