NHN PlayArt 藤田 大介氏による「アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

NHN PlayArt 藤田 大介氏による「アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】

2026.11.12
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ゲームメーカーズが主催するリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2026」講演の中から、NHN PlayArt 藤田 大介氏による「アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方」の講演動画およびスライドを公開します。

目次

アートディレクター視点で解き明かす、新規プロジェクトの立ち上げ方

アートディレクション、アートディレクター。プロジェクトの内容や規模、企業文化、さらには担当するディレクター個人の資質によって、その役割は多様に変化します。それと同時に、根底には変わることのない「普遍的・汎用的な考え方やアプローチ」が存在します。

今回は特に初めてアートディレクターを担当される方、インディーズや小規模でアートディレクションを運用したい方々へ向けた知見やヒントになるよう、私自身の経験と視点を交えながら、アートディレクターという仕事の本質を紐解いていきます。現場での制作やマネジメントに直結する、実践的な考え方とノウハウを軸にお話しいたします。

難易度:EASY(ゲーム開発未経験者を含めどなたでも)

NHN PlayArt
アートディレクター・マネージャー
藤田 大介

90年代後半からゲーム業界でキャリアスタート。2000年代中盤からアートディレクターの仕事が増え、国内外数々のタイトルに関わる。2012年以降、ソーシャルゲームを中心に『#コンパス 戦闘摂理解析システム』、『DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY』等の複数のリリースにアートディレクターとして参画。


講演動画

講演動画はこちら

講演スライド

講演スライドはこちら「ゲームメーカーズ スクランブル2026」 イベント情報ページ

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